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标题: 【毁灭战士4】【画面配置及多人玩法心得体验_】 [打印本页]

作者: Javon    时间: 2016-6-14 19:09
标题: 【毁灭战士4】【画面配置及多人玩法心得体验_】
  《毁灭战士4》距上一部《毁灭战士》发售已间隔12年,这期间硬件设施的更新使得这部作品也有着翻天覆地的改变,下面为大家带来《毁灭战士4》画面及玩法心得体验,一起看看吧。

  毁灭战士系列(Doom)是由idSoftware开发的第一人称射击游戏,在许多玩家的心目中,这系列一直是经典中的经典,并且开拓射击游戏的始祖之一,从第一代1993年发布至今,已经有超过20年的历史。
  当2004年尽管每个玩家期待着《毁灭战士3》,但在发售后却没有造成轰动,本作距离前作,也有十二年的时间,在这些年里,经历了新一代的硬件**,以及玩法上的变化,比较年轻的玩家,甚至都不知道《毁灭战士》这个名字。
  新一代的id Tech 6,不管是在优化上还是画面表现上都有相当高的水平,比起《RAGE》,光影效果、景深跟血腥度更上一层楼,战斗中,近战击杀所带来的冲击力可以说是无与伦比的震撼,除此之外,根据不同的怪物,不同的部位,会有不同的终结动作,玩起来爽度、刺激度简直破表。



近战攻击实在太暴力



充满了科技感



光影效果相当炫丽
  回归了原始的玩法,单纯且简单,重返了射击游戏的本质,"仅仅只是射击",是的,在游戏中玩家得一直跑来跳去,攻击、再攻击,并且寻找着装甲、补血包,以及子弹,那些经典的枪枝再度回归到了这代的《毁灭战士》中。本作舍去了近年来很流行的自动回血跟好莱坞式的过场动画,只是不晓得年轻一代的游戏玩家买不买单就是了。



玩起来其实很舒压
  单人模式提供了很多可以探索的区域,收集元素也非常丰富,虽然本作设计的枪枝种类不算多,但是每种都别具特色,也可以改装成更强大的武器,接着玩家们只要把这些强大的武器往怪物脸上招呼就行了。



武器升级系统



每个关卡都有数量众多的隐藏要素
  在游戏进行时,你可以不理敌人一直往前走,你也可以寻找地图中的每个角落,并且跳到没人认为可以上的去的地方收集一些隐藏要素。此外《毁灭战士》也融合了现在FPS的一些系统,像是武器跟装甲的改造、升级系统,鼓励玩家探索地图,收集升级要素。



装甲升级系统
  以往几款作品,剧情一直是比较虚弱的部分, 大多着墨在游戏性跟画面上,《毁灭战士》的重新开机,增加了语音解说、任务讯息、甚至是全息影像,为的就是让玩家对于故事更有带入感。



全息影像让玩家更有带入感。
  多人模式有点像是以前笔者很爱玩的《雷神之锤3》,在这个模式中,也是无法自动回血的,因此除了攻击敌人外,补给品的抢夺也是十分重要。以往这类型的多人模式,最有刺激的在于"捡武器",每个玩家都会在武器的生成点附近徘徊,觊觎着武器的出现,而那里往往就是最激烈的战场,只是在本作中,武器改成了进入游戏前就配置好,让笔者觉得有点可惜。



多人联机可自订脚色



游戏模式,但似乎只有团队死斗比较好找玩家。



结束时结算画面
  此外,为了让游戏更有趣,这次加入了"恶魔符文"系统,只要拿到了符文,玩家就可以化身成来自地狱的恶魔,瞬间逆转战况,只是似乎很多玩家反应这玩意儿的出现,导致平衡性太差就是了。
  除了单人跟多人模式外,游戏提供了一个编辑器,玩家可以自行建立关卡(可以单人也可以多人),摆上各式各样的敌人及道具,再上传至服务器跟其它玩家分享。
  整体来说,《毁灭战士》秉持了原系列的传统及精神,并利用时下流行的升级要素进行包装,撇开单机的部分不谈,相较于起多人模式,SnapMap集合了许多新奇有趣的自制地图,更让笔者花时间在体验这个部分。




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