b) 打开它,里面就一个00_species_classes.txt 文本文件
c) 把00_species_classes.txt复制到你创建的MOD文件夹内(文件夹里要按顺序创建common文件夹和species_classes 文件夹),在你复制的文本文件中进行修改
d) 打开00_species_classes.txt,我一开直接用记事本打开没问题,不过最好用其他的文本编辑器进行修改(最起码能帮你对齐括号,不容易出错)。
e) 如图修改或不修改
b) 复制好后,就把你要替换的图片放进models文件夹里吧。(图片文件是要dds格式的,关于dds图片怎么制作后面说)
c) 接着来看00_portraits.txt 文件,内容有点多,但是我们需要修改的不多。
i. 先大体说一下这个文件的解构。开头有三个比较短的代码块,这是我们修改肖像用不到的。在往下是两个很长的代码块。第一个代码块是用来定义肖像单一的种族的肖像的,也可以用来创建肖像纹理。第个代码块是定义肖像多的种族的肖像的。两个我们都要修改。
ii. 如图打上 自定义名称 = { texturefile = “gfx/models/XXXXXX.dds”}这样的代码