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标题: 【专访《光明大陆》主策划邓昊:如何打造一个绿色低压游戏环境】 [打印本页]

作者: 黑猫警长    时间: 2016-8-5 21:01
标题: 【专访《光明大陆》主策划邓昊:如何打造一个绿色低压游戏环境】
  7月30日,如洗非常幸运的在ChinaJoy上采访到了网易《光明大陆》主策划邓昊,专访中,我们深入的谈及游戏制作的心路历程。在人山人海的网易展台旁,游戏天空记者对网易《光明大陆》主策划邓昊进行了采访。

          从业多年的他在游戏领域已经算得上是资深人士,拥有相当丰富的开发经验。在这次访谈中,邓昊先生谈到了手游MMORPG的发展方向,谈到了自己制作《光明大陆》的根本原因,也谈到了自己在游戏领域的工作与成果。邓昊先生表示,“现在市面上的游戏都是站撸、无脑放技能的战斗设计,而我们非常厌恶这样的体验”。在《光明大陆》中,除了有休闲玩家的一片天地,通过操作特色也能吸引核心玩家,同样也会创造一个低压力的游戏环境。

          以下为专访实录,经编辑整理发布

          问:据我们观察,中国MMO魔幻题材在手游中,特别是MMO手游中并不是太新鲜。你们为什么要选择这样一个题材,又准备如何实现差异化

          邓:MMO手游很新鲜,但是有诚意、对玩家真正好的MMO手游不新鲜,目前手机上大部分的MMO手游的核心玩法都是无脑挂机刷怪的,这很无聊。我是一个比较老的网游玩家,当年PC上最让我怀念的体验有两种:一种是跟朋友们合作下副本,虽然可能会灭无数次但是仍然非常开心;一种是跟好友一起参加各种PK



        光明大陆大世界地图

          问:在宣传中“1296万平米”的探索区域供玩家体验,相对于一些卡牌游戏的推图功能,《光明大陆》在内容上显得比较重度。您能阐述一下这样设计的用意吗,是你们的市场定位就是重度玩家,还是说你们有信心将休闲玩家吸引到这些重度的内容中来?

          邓:这是一个好问题,我们设定了一个巨大的世界,包含了数十个特色各异的种族,上百种生物在世界中形成了各自的势力,它们时而因为共同目标团结在一起,时而又因为利益倒戈相向;那么为了表达出来世界的史诗感和代入感,我们的场景一定要做的足够大。

          其次,我也觉得手游因为自己的特性不适合做的特别重度。>每日的在线时长会比传统的MMO短,我们希望能够创造一个低压力的环境,玩家只需要专注到最重要最好玩的几个玩法上就行,比如副本、战场。特别的,我们游戏可以快速满级,满级才是游戏的开始。

          



        光明大陆实景风光

          问:您能和我们介绍一下《光明大陆》其他独到的系统和设计吗?

          邓:有很多,首先,满级才是开始,我们游戏如果你真的很努力玩,7-10天就可以满级,满级之后你才是开始真正收集各种各样的物品。

          其次,我们的副本会非常有趣,我们支持了10人级别的副本,它们会要求玩家互相之间紧密协作,每个副本都有自己独特的打法,当玩家经过配合战胜这些副本首领时会获得巨大的成就感和自豪感。另外,我们还在公会中实现了40人的大型副本,并预计之后会大规模开放25人的高难度协作副本。

          第三,我们的技能发



        光明大陆实时团队副本画面

          问:看得出在宣传中,游戏突出了画面和战斗打击感,这对于手机游戏来说并不是太常见。这我不禁要问,这次《光明大陆》用的什么引擎?特点是什么?能否展现出硬朗、流畅的打击感?

          邓:引擎是我们公司自研的T-Rex引擎,能在不影响包体大小的情况下,让画面达到2K高清级别,打击感也非常棒。但我觉得做好这些都是对玩家最基本的尊重,我们投入最大精力的东西其实并不在这里,而是去完善技能的配合和策略。

          现在市面上的游戏都是站撸、无脑放技能的战斗设计,而我们非常厌恶这样的体验。我们技能选取和释放都是很有讲究的,加上边打边移动的操作模式,可以实现风筝、突进等等的玩法,比如一个游侠操作好、技能释放得当是完全可以风筝死一个装备比他好很多的战士的。

       



        光明大陆 野外驯养生物

          问:我从小道消息了解到,《光明大陆》的团队都是来自行业内的核心人员,是这样的吗?能不能向我们介绍一下您的团队?

          邓:我们团队除了都有比较资深的开发经验,最大的特点就是都是端游3DMMO的资深玩家,在我们青春的岁月里,有些东西曾经感动过我们,现在《光明大陆》想把这些搬到手机上让大家也获得一些些感动。

          问:您的团队由网易的资深骨干组成,但《光明大陆》毕竟是有很多新东西组成的游戏,在开发中有遇到什么困难,又是怎么克服的,能分享一下吗?

          邓:主要是开发量太大、设计难度高,基于大世界、副本的游戏模式非常消耗开发资源和考验团队设计能力。但是就如公司宣传语所说,我们都是一群游戏热爱者,解决办法就是多加班、多思考,另外就是公司之前端游有很好的积累。

       



        光明大陆精美塔达桑岛原画

          问:邓先生,这是最后一个问题,请问《光明大陆》是怎么来设计绿色玩法?

          邓:我们游戏会比较健康和绿色,当年我们都是从点卡时代过来的玩家,深知数值差距过大对整个游戏平衡性破坏会很严重。所以我们希望在免费模式下还原时间收费的体验,简单说就是如果你玩的足够好,不怎么花钱也有服务器登顶的可能。比如在《光明大陆》中,稀有到传奇级别装备都只在副本里掉落;商城里也仅出售华丽美观的时装,没有影响数值的道具;最后,游戏币快速获取方式只有一种,就是购买其他玩家出售的游戏币。

          标签:2016资讯




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