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标题:
【文明6】【**战力分析 文明6**打法心得】
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作者:
黑猫警长
时间:
2016-11-12 02:54
标题:
【文明6】【**战力分析 文明6**打法心得】
《文明6》战斗力计算改为了指数加成,**再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,为您推荐《文明6》**战力分析。
本次文明6战斗力计算改为了指数加成,**再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,**等于一直站在这种优势地形在打。
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2016-11-12 02:54 上传
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用**首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成**那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让**初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。**却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说**最强,只是说**也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了
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