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标题: 【文明6】【开始时代单位资源与城市起始条件 远古与信息时代开局单位资源与条件】 [打印本页]

作者: angel    时间: 2017-1-11 17:52
标题: 【文明6】【开始时代单位资源与城市起始条件 远古与信息时代开局单位资源与条件】
  《文明6》中不同时代开局有不同的内容,今天就为大家带来了文明6开始时代单位资源与城市起始条件,包括从远古到信息时代全都有,想尝试别的时代开局吗?先了解下有什么资源加成与城市条件吧。




开始时代
  选择非远古时代开局时,早于开局时代的科技和人文将自动完成。此外,招募各伟人所需的伟人点数也会随时代提高,较古老时代的伟人也将不再出现。如果选择工业时代或更新的时代开始游戏,因所有大先知均早于工业时代,因此无法创立宗教,宗教胜利实质上不可能被达成!
  下表中的起始回合为游戏设定为“标准”时的回合数和年代。满意度和人口容量均隶属于起始时代加成标签。初始单位与建成所获得的单位为一般文明的单位,初始单位或建成所获得的单位异常的文明将个别列举。随着科技的进步,建成所获得的军事单位将会改变。
  请注意:如果选择中古时代或更新的时代开始游戏,玩家将无法修建所属时代早于起始时代一个时代以上的奇观!
  在目前版本中,选择近代或更新的时代开始游戏后城市仍有城墙(显得多余)。属于游戏性BUG,尚未上报2k。






















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