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标题: 【塞尔达传说荒野之息】【画面、战斗与沙盒玩法体验心得_不敢恭维的画面】 [打印本页]

作者: Javon    时间: 2017-3-10 19:38
标题: 【塞尔达传说荒野之息】【画面、战斗与沙盒玩法体验心得_不敢恭维的画面】
  《塞尔达传说荒野之息》精美的地图与庞大的世界观,说是沙盒游戏的未来走向也不算过分,今天为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》画面、剧情与战斗系统体验心得,一起来看看塞尔达传说荒野之息这部满分神作到底好玩吗?

不敢恭维的画面
  在知晓了任天堂的一贯作风,也基本了解了NS的有限机能后,笔者对《荒野之息》的画面表现其实已经有了一定心理准备。但笔者还是没能料到,身为一款2017年发售的,由任天堂为亲儿子switch特制的,第一方首发的主机平**占大作,《荒野之息》的画面表现竟然会如此一般。作为一个一向推崇『画面第一』的肤浅的小学生,当下,笔者开始对各大媒体的评分产生了怀疑......






  言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。大概是受Switch的机能所限,游戏不仅在近景下建模一般贴图粗糙,并且在大场景下锯齿明显,甚至在某些天气效果下还会发生肉眼可见的频繁掉帧(顺带一提,即便是在这样的画面下,Switch主机模式的发热问题也十分严重)。任地狱啊任地狱,You Should Be Ashamed......










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