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【镜之边缘催化剂】【剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得_剧情故事】

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发表于 2016-7-1 20:11:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《镜之边缘》系列在沉浸多年之后终于迎来了《镜之边缘催化剂》,虽然不是续作但是游戏中增加的新系统也令玩家激动不已,下面小编为大家带来《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得,一起看看吧。




前言
  自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。












剧情故事
  由于是重启作,虽然主角同样是年轻的「信使」费丝(Faith),《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上和《靓影特务》没有直接关联,对玩过前作的人来说,或许当作是两个平行世界会比较没有异样感。在一切看似光鲜亮丽的乌托邦都市「镜之都」中,人民们受到握有极权与金钱的财团所豢养,过着一味追求财富的物质化生活。而在如此封闭而缺乏流动的生活环境下,有一群不受财团控制的自由人,这些人被称作信使,整座镜之城的屋顶都是他们的活动疆域,并以为他人递送货物、传递信息维生。












  一进入游戏,玩家就能知道主角费丝肯定早就惹了一身腥,不然故事不会从监狱里开始。游戏初期仅会对费丝的过去给予片段性的提示,持续抛出关键词来引起玩家对费丝的好奇与关心,真的想知道这名叛逆少女过去的纷纷扰扰,还是得扎实地推进主线故事才有可能了解。《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上算是慢熟型,虽然对老玩家来说应该是很单纯的复习,但新玩家可能得先过好几个主线任务才能掌握这个世界与费丝这名角色。











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