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【辐射避难所】【玩法要点详解与心得技巧 训练设施及灾难玩法心得】

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楼主
发表于 2016-7-28 12:11:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《辐射避难所》大家有没有总结出一些玩法要点呢?可以分享出来以便帮助他人,这次就为大家带来了由“枕戈听雨忘江湖”分享的辐射避难所玩法要点详解与心得技巧,其中包括建筑、属性、武器装备、任务、生育、灾难,非常全面的内容,还等什么一起来看吧。




开局
  开局五个箱子,1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
  开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。
建筑格局
  以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)
  水、电、食物以重要性排列是电》水》食物
七项属性
  E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
  S、提升武器伤害、提升电的生产效率
  P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
  A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
  I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率
  C、提升怀孕、广播站的效率
  L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
探索及人物培养
  由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L
  培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。
  这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
  最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
武器装备
  装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!
  这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
  对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。
  装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
训练设施
  按重要程度排列的话依然是
  E、健身中心,保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
  L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
  S、电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
  P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
  A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
  I、药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)
  C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)
关于要不要刷箱子、修改游戏时间
  个人感觉这个游戏带给我的最大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本屌玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)
  如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。
监管人办公室任务
  监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。
  人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满药,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
  而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
诊所的重要性
  每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
  诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35。
  一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。
  而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满药点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
  这个时候手里没药就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。
计划生育
  计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
  个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
  首先第一波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。
  开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
  计划生育第一阶段完成之后,派些重火力人员带着药品出去寻找武器装备,提高全民素质。
  计划生育第二阶段——从娃娃抓起。
  随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属性进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
  计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。
  这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属性培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下第一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
  计划生育第四阶段——科技就是生产力
  继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满药可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业**。
  计划生育第五阶段——少生优生
  全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属性全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。
避难所灾难
  就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
  注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。
  不过放心,我会分享一个终极抗灾**
  首先
  预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
  死亡爪入侵!(警报拉响)——从电厂指派二猛男去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群猛男已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的子弹转战仓库,却发现里面没人,**,回头继续和猛男死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间…——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)
  土匪入侵!(拉响警报)——两位猛男站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了
  剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
  最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。
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