找回密码

游戏天空

查看: 795|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

【《仙剑奇侠传online》高层采访 游戏细节曝光】

[复制链接]

4607

主题

4630

帖子

46万

积分

等待验证会员

积分
464650
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-7-30 18:00:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《仙剑奇侠传online》采访

          2016年7月28日

          受访人:腾讯互动娱乐事业群 魔方工作室群《仙剑奇侠传online》手游制作人陈皛

          主持人:接下来我们进行的是《仙剑奇侠传online》手游的采访,我们有请腾讯互动娱乐事业群 魔方工作室群《仙剑奇侠传online》手游制作人陈皛先生。大家有什么问题现在就可以提问。

       




          提问:我们前面几款产品像《御龙在天》是国战手游,《弹弹堂》是弹射手游,我们《仙剑奇侠传online》有没有什么




          提问:我也是一个仙剑迷,我第一眼就看到了大妈和李逍遥,这给了我很强的带入感,未来是不是会设计更多这方面的元素?

          陈皛:这一点恰恰是我们最想展现给玩家的一个点,我们游戏当中所有剧情都会沿着《仙剑奇侠传》原作的剧情流程进行发展,故事线是随着玩家自身的探索、成长逐步的延展和开放。 而且在这个过程当中,除了《仙剑奇侠传1》的角色,我们还有后面的角色带入进来。包括刚刚上来的仙剑客栈,到我们的故事、剧情、主线




          提问:您最喜欢的是哪部作品,最喜欢的是哪一个角色,您对《仙剑奇侠传》的配音演员当中最欣赏的是哪一位?

          陈皛:因为我也是80后,从小也是玩《仙剑奇侠传》长大的,要说我最喜欢的作品,我的感觉会更喜欢像《仙4》和《仙3》前传,因为《仙1》的经典定位可能在所有的《仙剑奇侠传》玩家当中是不可动摇的,但是他的故事讲述方式、呈现形式,包括最终给玩家的感受来说,我会更喜欢《仙4》或者《仙3》前传。我们和光合积木合作方其实并不是第一次合作的,之前的卡牌《仙剑奇侠传》我们也是一起合作的。要说配音演员哪一个更欣赏我无法给出一个人,因为他们都是非常出色、专业的配音演员,在和他们的合作过程当中,也感受到了他们对《仙剑奇侠传》作品的爱。因此在我的眼里他们都是非常出色,非常优秀的配音演员。我个人的主观喜好,我真的很难给出这个答案。

          提问:我想问一下因为《仙剑奇侠传》这个IP在市场上其实手游是很多的。《仙剑奇侠传online》对比这些游戏最大的特色和优势在哪里?

          陈皛:这个问题可能我理解,相比同样是《仙剑奇侠传》IP的产品优势是什么?从优势来说更多是从我们自身团队角度出发去分析这个问题,刚刚我也提到过,我们的团队其实并不是第一次做《仙剑奇侠传》品类或者是IP改编的作品。在三四年之前我们和大宇就长期合作了这个IP,也呈现过给大家《仙剑奇侠传》IP的卡牌RPG,这也是相对比较成功的产品。在这方面,我们团队在对《仙剑奇侠传》这个IP,以及对原作的把控以及和大宇官方的合作当中,都呈现出比较默契和高度协作的方式和氛围,这是我们的优势之一。

          其次,我们这款产品是MMORPG产品,所以我们也是瞄准了市场上大的品类的市场趋势。所以我们在负责这款《仙剑奇侠传online》的核心主创团队都有近十年以上的MMORPG端游、手游的开发经验,所以对整个MMORPG的产品品类和细节打磨的把控上也是比较有发言权的。说到我们本身团队对《仙剑奇侠传》这个作品的投入来说,这是我想提的一个因素之一。我们的团队当中有80%的人都玩过《仙剑奇侠传》游戏,60%以上的核心成员都是忠实的籼米,如何还原IP,如何站在籼米的角度还原大家情怀上的感受都是比较有优势的。这是我们的产品相对其他的《仙剑奇侠传》IP产品来说的一个优势。

          说到特色和区别,更多我想从产品品类上做一些分析。因为过往的产品,经常关注《仙剑奇侠传》产品的朋友都知道,目前市面上的《仙剑奇侠传》产品更多是单机经典的还原、复刻、回合制或者是卡牌制的游戏,更多是相对比较封闭线性流的产品,而我们是开放式的MMORPG,在这一点上,我们在游戏本身的特点上或者是特色的系统设置上,除了为《仙剑奇侠传》历代角色的收集养成之外,更多是在RPG的开放式体验上进行挖掘。从整个市场的RPG趋势来看,我们这款产品更多要让玩家有真实社交的感受,所以我们游戏当中做了很多社区化的功能和玩法。包括角色的养成都会合仙盟紧密结合,除了让玩家挖掘《仙剑奇侠传》的元素之外是让玩家和其他的《仙剑奇侠传》玩家进行互动。包括我们也会积极响应目前游戏电竞化的趋势,我们也会举办一些赛事。当然我们不会完全向电竞化方向走,但是我们也希望通过这样的平台让玩家更多的体验到游戏当中玩家的互动和高激烈对抗的赛事,来体验游戏的玩法。

          提问:我也是《仙剑奇侠传》的粉丝,我们的展台上看到了很多的《仙剑奇侠传》元素。原来我们玩游戏是以第一人称主视角体验这个剧情,而我今天玩这个游戏则发现它是第三人称视角去体验的。这个游戏对一些新进用户、现在用户更加适合,而老玩家可能一开始会有一些不适应,所以我想问一下您这个问题。

          陈皛:非常好的问题,其实这个问题上,我们在产品前期设计的时候也纠结了很久,做了很多尝试。我们经过反复研究之后发现一个关键点就像你刚刚说的,如果说作为一个老玩家,让他重新再看一遍《仙剑奇侠传》的故事,或者是重新体验一遍《仙剑奇侠传》的流程对他来说是否真的有吸引力,这是我们问题最终的结果。因为我们发现完全一样的《仙剑奇侠传》的流程发展下去,一开始会觉得原汁原味,但是随着游戏流程的体验,一旦情怀这个**时间过去之后,他会有重复、单调、无聊、枯燥的体验。我们希望玩我们《仙剑奇侠传online》的玩家,既可以重温经典的桥段、剧情,又可以站在不同的角度看待这个事情。可能这件事情会把《仙剑奇侠传》原本的故事,会从一个原本没有呈现过的方式让玩家体验。就是我参加同样一个事情,参加这个事情的人还是原来的这些人,但是在这个过程当中,你会看到原本游戏当中没有描述到的点,从第三方的角度去看待整个故事剧情的发展,从这一点上让玩家更深入的体验到《仙剑奇侠传》的世界观原本的样貌是什么,或者是整个《仙剑奇侠传》的发展,除了原本那些东西还有很多大家没有注意到的东西。
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2016-7-30 19:12:35 | 只看该作者
沙发。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表