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【文明6】【生产力地块花费及伟人点公式大全 花费公式解析】

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发表于 2016-12-16 17:44:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《文明6》中的公式大家了解多少呢?今天就为大家带来了文明6生产力地块花费及伟人点公式大全,教给大家怎么计算这些内容,还不会的朋友可以学习下,一起来看吧。




城区所需锤子计算公式:
  60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。
  *75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。
  *50%如果该类区划是特殊区划。
移民、建造者所需锤子计算公式:
  移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。
  建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。
  注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。
扩张地块花费计算公式:
  金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。
  文化扩张=10+(6*n)^1.3。
  其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。
伟人点数公式:
  基准值=
  60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。
  120(大工程师)。
  240(大艺术家)。
  420(大音乐家)。
  增长机制不明。
赞助伟人花费为:
  使用信仰:150+10*还需要的伟人点数。
  使用金钱:200+15*还需要的伟人点数。
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