找回密码

游戏天空

查看: 688|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【狂战传说】【CE修改装备属性数值攻略 CE怎么修改装备】

[复制链接]

2373

主题

2390

帖子

48万

积分

功勋长老

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
484990
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-3-29 23:56:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《狂战传说》CE怎么修改装备?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》CE修改装备属性数值攻略,并且附有每个修改的代码,希望对各位玩家有所帮助。

  如题,这里将对使用CE修改(CE修改器下载地址:点击进入)装备系统的方法进行说明,有一定CE使用经验的玩家为佳。
  要求前提是:强化系统开放
  流程一:搜索需要目标装备的主属性,然后通过强化操作与CE搜索来特定数据位置[称之为主属性位置]
  具体各数据意义放在下文列出
  首先,装备的每项属性以4个字节为间距(例如:00 00 00 00)
  副属性的位置相当于“00 00 xx 00”
  在装备主属性前有个【装备属性&稀有度】(xx 00 yy 00)
  【稀有度】后缀(3=武器,4=腰带,5=衣服,6=戒指,7=鞋)
  22-42 纸人
  43-63 双刀
  64-84 长枪
  85-105 纸人(魔女)
  106-126 拳套
  注:1-126为武器序列,越大稀有度越高,而防具、首饰的数量则相对少很多,有些甚至不到30,注意不要一次修改太高,以免瞬间爆炸。
  稀有度之后则是主属性的属性
  【主属性属性】
  0D=攻击
  0E=护甲
  0F=术攻
  10=术防
  11=精准
  再然后是属性的数值
  【主属性数值】
  注:主属性数值与装备稀有度直接关联,可以直接修改,但一旦强化就会恢复原有强度级别
  之后是副属性属性
  【副属性属性】
  具体同上
  其次是副属性数值
  【副属性数值】
  注:极少数装备没有副属性,可以通过修改赋予但无法因为强化而变化。副属性的属性本身不会因为强化而变化。
  之后五组字节为【主技能】、【第二副技能】、【第一、二、三附加技能】
  其具体字节与意义将在列出
  注1:第一副技能都是装备性质附带的,无法修改
  注2:大部分技能都是第一个字节确定性质,第三个字节确定强度(1-4),极少数技能只有2种、1种强度



技能效果序号
  1-6:物攻、术攻、物防、术防、集中、HP上限
  7:术技吸血
  8:击败回复
  9:灵魂爆发回复BP增强
  10:道具CD
  11-15:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果减轻
  16-25:对野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族伤害增强
  26-30:无、火、土、水、风属性伤害增强
  31-35:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害增强
  36:装备技能学习速度加快
  37-41:无、火、土、水、风属性伤害减轻
  42-46:当HP到达一定百分比以下时,百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
  47:所有伤害减少一定数值
  48:一定几率减半SG消耗
  49:一定几率灵魂暴发时不损失魂
  50:反弹一定百分比伤害
  51:敌人的眩晕时间延长
  52:效果激活速度增加
  53:战斗开始一定时间无敌
  54:几率复活
  55-60:百分比提升攻击、术攻、物防、术防、集中、HP上限
  61:攻击眩晕敌人恢复生命
  62:使用治疗术时恢复生命
  63:战斗中恢复生命
  64:回复承受伤害的百分比生命
  65:恢复药剂效果提高
  66:装备掉率提升
  67-71:无、火、土、水、风属性圣隶术CD减少
  72-76:攻击术技第一段附加无、火、土、水、风属性伤害(同属性术技前提)
  77-81:几率抵消无、火、土、水、风属性伤害
  82-86:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害减轻
  87-96:击败野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族敌人后经验增加
  97-101:造成麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果后分别百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
  102-106:在术防增强的第一阶段术技中,追加瘫痪、燃烧、减速、中毒、疲惫打击
  107:超过1000点的伤害减轻一定百分比
  108:治疗术一定效果5秒后再现
  109:灵魂爆发HP恢复效果增强
  110:反弹伤害转化恢复效果
  111:无敌状态时释放秘奥义BG消耗-1
  112:弱点连击后加速SG回收
  113:承受伤害时灵魂数不会降到3以下
  114:几率秒杀眩晕中敌人
  115:对眩晕敌人伤害增加
  116:灵魂爆发力量增加
  117:踉跄持续时间减少
  118:眩晕持续时间减少
  119:成功滑步后HP恢复
  120:交换进入战斗时回复一定生命
  121:交换进入战斗时追加一定无敌时间
  122:进入战斗后在一定时间内免疫异常状态
  123:魂上限增加
  124:来自术技的伤害随连击数增加
  125-129:提升术技的伤害、术技交错时间、钢体持续时间、术技效果、降低SG消耗基于星级
  130:术技使用数量翻倍
  131:使用秘奥义后恢复一定BG
  132:BG上限增加2
  133:初始魂增加2
  134:不参战时,HP恢复加速
  135:30连击时,-1BG秘奥义(lv1)消耗
  136:60连击时,-1BG秘奥义(lv2)消耗
  137:80连击时,-1BG秘奥义(lv3)消耗
  138:SG消耗减半(此项后技能疑似料理附带效果,实战中存在触发判定?)
  139:被击倒站起时,回复一定生命
  140:恢复术效果强化
  141:免疫所有异常状态
  142:回复3BG
  附加技能可以在得到特定魔水晶前就修改出,顺便,第三副技能后一组字节的意义是——
  xx 00 yy 00
  xx指的是该装备目前强化程度,可以直接修改但不会直接影响属性
  yy指的是改装备解锁第二副技能所要求的强化程度底线(例:要求装备强化到5才解锁第二副技能)
  此外,同装备上同技能会产生叠加效应,但有固有上限。(例:两个强度2的同技能可能叠加到4,但两个强度4的同技能叠加后仍然是4,其上限遵循单技能原有上限。但是不同部位的装备同技能还是可以有效叠加的)
  嗯,装备修改篇到此为止……顺便,技能熟练度之类的储存单位是2字节,而不是4字节,可以通过这个方法搜索修改。
  最后祝大家游戏愉快~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表