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《掠食》究竟是一款什么样的游戏,是否值得大家入手?想必这是大多数玩家所关心的问题,今天小编带来“ORNX”分享的《掠食》画面解谜及游戏性视频解析,让下方视频给大家一个答案。
前Interplay工作室设计师、黑曜石联合创始人Chris Avellone,B社金字招牌招牌Arkane工作室,cryengine引擎,3A级制作经费。《掠食》作为一款重启之作的新IP,光在制作阵容上,看起来还是很让人放心的。但在我们开始正题之前,首先我先要为大家解决一个游戏自发售以来的千古难题,那就是《掠食》它到底是一款什么样的游戏?
▲这货到底是什么游戏?
那么,为什么这个问题我要放在开头说,难道它就这么重要吗?是的,它的重要程度甚至超过了测评本身。《掠食》自从公布以来,几乎所有人,所有国内媒体都把它比喻成了是一款《耻辱》+《DOOM》的游戏,随后更有人将其比喻成《黑魂》《死亡空间》《生化危机》等等,每个人都有每个人的看法,可如此混乱的定位与评价,很容易让想去入手的玩家找不着北,或者在购买游玩之后大呼被骗。和想象中的完全不一样等等。那么,《掠食》这个可以说是全新的B社IP,它到底是一款什么样的游戏?到底因该定位成什么?我的回答是:“这是一款,解谜游戏,详细一点的话解谜脱出类游戏,在详细一点的话,迷宫,场景,解谜,脱出类游戏”。
▲这是解密游戏你信不?
说出来你可能不信,但是《掠食》确确实实是一款如假包换的解谜游戏。虽然它有潜行机制,你可以玩成《耻辱》,但是它真的不是《耻辱》,潜行只是一种方式而不是核心玩法,虽然它可以当FPS玩,你可以当作是《DOOM》但是论射击手感,瞄准度,操作性等方面,它又同时差了很多,而射击如同潜行一样,只是有,只是你可以选择的一种玩法,一种方式,而绝非游戏的核心。《掠食》的核心玩法,其实就是两个字,解谜,而推动解谜的正巧就是剧情。
▲剧情导向的解密游戏
OK,这个问题搞清楚了,我们在继续,《掠食》很像是一款密室逃脱类游戏,如果你玩过真人的密室逃脱,或者如《极限脱出》等日式游戏,应该会明白我到底在说什么。主角就和我们一样,什么也不知道,按照命令,或者自己的思考方式,做每一件事情,系统也不会给太多的引导。你想做什么,要不要按照主线任务来,要学什么技能,什么能力,都是随便你的,甚至你还可以杀掉烦死人的**。这里茬一句,说实话,这期视频让我很难剪辑,因为剧情导向的解谜游戏,一我不能剧透,二我不能直接给大伙看怎么解谜。。。所以也只能拿一些绕地图与战斗的片段放出来给大伙看看了,还望理解。
▲相对自由的解密方式
好了,回到正题,我们继续,剧情可以说是本作的一大命脉,个人而言非常的精彩,如果你是一个科幻迷还能在其中找到不少梗,可前提,剧情的阐述全是通过收集资料,阅读,查询,拼接而来的。游玩过程中并不会插入叙述形式的过场CG,所以如果你是一名懒得“考古”的玩家,最后剧情方面可能也只能知道一个大概。所以光剧情这里,就已经要因人而异了,并且本作有多种结局,“考古”玩家对于游戏整体的深度解读也可能是不一样的。总之“很迷”、“很看人”。
▲懂的人说文艺,不懂的人说傻X
第二,来说解谜,毕竟这是一款剧情导向性质的解谜游戏,在剧情OK的情况下,解谜水平又如何呐?不得不说,不愧是Arkane工作室,它再一次向我们展现了3D场景设计的巧妙。并且得力于超大的宇宙太空站框架,整个游戏的地图完全可以说是一整张解谜用的大场景。密室脱出类的游戏有很多,但都因为小成本制作,图总是大不起来,在《掠食》之前,近年,我玩过的最大的场景解谜游戏。
可以说就是《生化危机7》了,而《掠食》完完全全的刷新了这个记录,并且在整体与细节的设计上,可以说要优秀的多,太多的暗道,太多的捷径,太多的套路埋藏在地图中,等着你去发现,这里我就不再多透露了,比喻一下的话,可以说我甚至找到了玩《黑魂1》或者《阿卡姆疯人院》二周目的感觉。当然除了设计以外,硬解秘还是有的,可以总结为,走迷宫,找东西,找密码,等等的环形解谜方式,如果你实在解不开,你可以通过如“骇入”“搬移”等方式,用“机智”去化解,可以说还算是自由。
▲场景设计点赞
第三,就是B爆爽了,如果有人说《掠食》恐怖的话,我可以告诉你,他百分之90是被B爆爽给吓的。。。在加上《掠食》中物资的匮乏,与大多数本来就喜欢一惊一乍的怪物,各种瞬移,各种高攻击,各种火花加闪电,配合上突然超级大的B爆爽加个手柄震动,画面抖动,掉血与你在狭小空间中紧张的情绪,确实会被莫名其妙的吓一跳,但“恐怖”这个词用来形容《掠食》的这种体验并不恰当,而“惊悚”一词,可以更完美的诠释。
▲“惊悚”的游玩体验
说了这么多,我相信你已经对《掠食》有了比较深的认识,同时我也相信剧情导向的迷宫脱出类解谜游戏的受众,要是多就奇怪了。。。如果你是看上了《耻辱》+《DOOM》想来体验一下的话,我劝你把视频就此重新放一遍,摆清楚定位,在去购买也不迟。
▲知道是什么游戏之后再去购买
虽然剧情与解谜流程设计与地图的场景设计,说多了就是剧透,但是我还是要摆出我的评价,那就是,《掠食》是我近年来玩过最好的迷宫场景脱出类的解谜游戏。同时,他让我知道,欧美的厂商,也是可以做这样的解谜游戏,而非只有日厂才能做出来。OK,在我这句看似一般,其实很高的评价之后,就需要说说《掠食》存在的问题了。首先,就是BUG,B社经常做出一些特别有意思但是BUG贼多的游戏。
这一点在《掠食》中,依然贯彻了下来。出了莫名巧妙的坑,莫名其妙的卡墙,卡玻璃隔层以外,致命性的BUG也有不少,要不是开枪开的好好的突然卡死,要么直接闪退都是存在的,甚至你还会遇到某些迷之原因,导致游戏任务无法继续。。。所以玩B社的游戏,一定要养成多存档的好习惯。当时《耻辱2》首发的时候,问题也是蛮多,而优化上的问题,就只能指望B社的后期优化了,反正。。。老油条,一直都是这样。
▲无形BUG最为致命
第二个问题就是加载时间了,因为地图大场景多,每次出入都要加载,加载,加载。并且在你绕迷宫的时候,出入不同房间可以说是家常便饭,再加上游戏中怪物都非常厉害,物资匮乏的时候很容易死等原因,GAME OVER的概率也是非常的高,这个时候,说长不长,说短不短,但是极其高频率的加载,真的能把你烦死。。。
▲加载的时候要信仰SSD
第三,这个时候我们就可以开始具体的总结一下了,《掠食》可以说会是一款两极分化极其严重的游戏,一些老派玩家,玩过《永恒之柱》《老辐射》等黑曜石作品的玩家,可以在《掠食》中找到一些细节和惊喜,玩过《耻辱》《DOOM》的玩家,可以在其中找到同样出色的地图设计。
喜欢剧情的玩家同时也可以去挖掘它的故事。而站在反面,迷一样的BUG,烦人的加载,潜行与FPS都略显半吊子,要耐住性子的解秘,与怪物,剧情,战斗,都显得“猎奇”的玩法,也很容易将这款游戏贬低。《掠食》是一款很有想法的游戏,甚至可以说是一款伟大的游戏,它将B社的,射击,潜行,超能力,大地图设计,关卡设计,等招牌集大成的融合在了一起,并且加上了自己出色的故事框架,与“惊悚”式的整体玩法。可以说《掠食》确实是一款好游戏,但这前提是你已经明确《掠食》的核心玩法,否则我并不会像你推荐这款游戏。购买建议上,还是在配置达标的情况下优先PC版,因为游戏的点按很多,主机端的手柄操作有些时候真的会让你抓狂。
▲两极分化的作品
▲喜欢的人喜欢的要死
再来一次总结性的总结吧,《掠食》完全可以说是一款天才在左疯子在右的作品,站的角度不一样完全会得到不同的结果,如果说只是作为一个尝试性的新IP,《掠食》可以说是成功的,它并不是B社知名大哥们的小弟,而是一款复合式,特立独行的作品,《掠食》可以说已经有了一个非常好的底子,而往后这个IP会如何发展,确实会让不少“少数派”的玩家们期待。 |
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