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【文明6】【巴西科技胜利战报及玩法思路_】

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发表于 2017-6-25 10:58:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《文明6》中的巴西特性是非常有用的,许多玩家利用巴西的文明特性获得胜利。如果不基于巴西的文明特性该怎么玩呢?下面就一起来看看“hqhhongqihang”分享的《文明6》巴西181T无战自铺科技胜利战报吧。

  这把没希帕蒂亚没牛顿,队友还神坑,要不还能再早的。



  首先说一下,本次打法进行了一次大**,我会尽量说的详细一点。这次打法并不基于巴西特性,所以也可以作为其他文明商业思路的参考。
  因为我对城邦的利用率太低了。
  明明使者相同,为什么这么说呢?首先我们要对文明6的几种资源和城区有一个初步的认识。
  资源分为两种:主资源和辅资源。主资源:指代无法转换为其他资源的资源,科研(瓶)、文化(琴)、旅游业绩(箱子)均属于此类,这类资源的主要功能是推动游戏进程,或是帮助你获得胜利。辅资源:指代那些作为媒介,需要被换成单位或主资源资源才能才能体现出价值的一类资源,产能(锤子)、金币(G)、信仰(鸽子)等资源均属于辅资源。严格意义上来说,运营就是一个将辅资源转化为主资源,将主资源转化为胜利的一个过程。
  对应城邦:如果后续说到X城邦作用的大小话,是默认普及X资源所对应的城区的,而且仅讨论使节奖励,宗主奖励不在考虑范围内。
  科研(主资源):科研必然是飞天第一要义了,科技胜利的一大关键就是堆科研产出,其中对科研提升较大的有政策理性主义,伟人希帕蒂亚、牛顿、爱因斯坦,日内瓦宗主国和科研城邦使者奖励。
  科研城邦:经过大量200T飞天战报证明科研城邦,前期没有社么太大的用处。假设70T时有5城区,2个3使者城邦,那么到120T,科研城邦可以提供1100瓶子,工邦能提供最多1100锤子,商邦能提供2200金。其中1100瓶子能加速终盘2T的科研,900锤子够你锤出5个城区,2200金能买不知道多少图书馆,以此观之,高下立判。至于速出关键科技的作用,几乎可以忽略不计,70T~120T是学徒跑完准备跑机械工业化的时候,机械所需科研不多,速度不会受太大影响,而工业化慢上一小点问题不大(不会耽误终盘科研)至于加速教育我个人认为没太大用,毕竟教育出的太快也没锤子锤225锤一个的大学。
  所以如果先学院的话,将会造成前期城邦利用率尴尬的问题,所以经过了一段时间的探索,我最终放弃了先普及学院的打法。
  文化(主资源):虽然科技胜利的瓶子需求元大于琴需求,但是实际上琴的作用比瓶子高到不知道哪里去了……对比一下,科技的关键点:学徒、机械、工业化、化学、宇航、银行业,人文的关键点:早期帝国、戏剧、**哲学、封建、商共、文官、工会、启蒙、重商、考古、戏剧、选举权。对比之下,科技树上的东西简直毫无存在感……人文树上解锁的东西之多导致人文快一小步,全国一大步。但是人文的获取是极其困难的,主要来源是:建筑纪念碑、人口、奇观大竞技场、政策精英统治、文学巨作。通常如何获取文化是飞天前期的主要难题。
  对应城邦:文化区由于其极地的相邻加成(一般奇观只有大竞技)极其苛刻的解锁条件(前置多而且戏剧尤里卡不是中国别想了),以及极低的建筑性价比(翻倍政策也来得晚)当之无愧的成为几大基础区域里模型上最亏的区域,而且由于飞天仅需要人文到现代的选举,所以非文化胜利普及文化毫无意义,都是会或早或晚的造几个(少量)以提升文化速度,所以文化城邦的意义也不是很大。顺便个人偏向早文化区抢大文或获得空位换AI巨作。
  工业(辅资源):作为城区、建筑以及单位价格的单位元,锤子在全盘都起到了至关重要的作用,我们科技的一些节点:例如学徒、机械、工业化等,都是为了提升整体工业水平而跑的。值得一提的是,在6代的价值体系中,用锤子换取建筑以及单位的性价比是最高的,所以很多时候,一座城市的二环丘陵量决定了这个城市的发育情况。工业的来源主要有:学徒矿、沿河伐木场、工业城邦加成。
  对应城邦:如果工业城邦的效果是工业区+2锤子,我是绝对不会成为工业黑的,关键就在于工业城邦的加成不会给单位和项目,这就意味着全盘工业城邦仅在补2区域和基建时生效,而一部分重要的东西:移民、工人、商队还有一个考古学家都无法吃到加成。但不得不说,能在化学后10+T普及实验室还是很厉害的……工业区还有一个严重的缺陷就是建筑性价比低(说的就是你,工作坊),不但产出低到爆表还没有翻倍政策……就算是工业化尤里卡都感觉亏成狗。不过按照工业辐射6城来算,一个工厂提供18锤子算是高性价比建筑了,只可惜工业化来的太晚,赚的有限……
  金币(辅资源):金币也算是一种至关重要的资源了,前期买移民中期买建筑后期买伟人,使用金币购买物品虽然比标准模型贵了整整1倍,但是可以提前建筑的生效时间,也可以为刚落地的小城补基建,效果也是拔群的,更何况飞天第二阶段的政体商业共和国还能提供一个八五折优惠。
  对应城邦:同样是70T双3使者,由于工邦的坑爹限制,前期商邦提供的加成未必要比工邦少。更何况普及商业区还可以获得商路这种神奇的东西,进可补瓶补钱补金币,退可为新城补粮锤,而造价也极低,如果先普及商业区的话,最贵的商队也就100锤,前期商队更是只要50锤子,性价比完爆工坊。目前除了lly之外还是没有人黑商业区的(毕竟终盘要买伟人),商业的强大以及不可替代性可见一斑。
  信仰(辅资源):信仰在飞天担当的主要作用也怕是只有买学院剧院建筑了(**会),有神谕的话买伟人是7.5:1,在终盘花费的是金币的两倍……中盘如果不是买宾根、张骞或是奇观大工貌似也赚不到哪里去……信仰购买物品也比模型贵了1倍而且不能买工人移民,如果政体走神权的话就要承受神权带来的少1黄的损失。信仰的主要来源:宗教城邦使节加成,政策共享教堂。
  对应城邦:说到普及圣地那就离不开宗教,飞天宗教的追随者信条通常为**会,创立者信条上限最高的也就是教皇权威了,剩下两个信条更是不能带来什么优势。毫不夸张的说,宗白即使能发教,也得不偿失。毕竟玩宗辅,一切基于中期信仰产出,如果没有的话,尾盘信仰又有何用?
  既然要优先辅资源(鸽子不考虑),那么商业工业选择哪个呢?首先要看你选择的文明:德国不需要选择,两个一起造剩下的就看城邦数了,工业多出工业,商业多出商业(可惜工业打法对人口的要求大一点)。前期不要想着跑科研,发展才是硬道理。
  UU:什么什么战列舰……这大概是我第一个记不住名字的UU了,可惜盘古陆无海军。
  UD:嘉年华区。造价减半,额外+1宜居,可以执行特殊项目“嘉年华会”
  嘉年华会:执行时城市+1宜居,结束后获得大工、大商、大文、大艺、大音点数(各产出正常的一半,这里的正常指只产出1种点数的项目的点数产出量)
  UD不占人口时还是有一战之力的,毕竟很便宜的半个奢侈现在……嗯……降低大竞技场成本?
  LA:宽宏大量。获得领袖后返还20%点数。
  这多强力不需要我说吧,不管是抢大科还是大文大商,8折卡的存在都可以让巴西更早拿到伟人,而在大科上结余的点数更是够一个信息大科的了,相当于尾盘节省5000金币,提前了将近10T。
  UA:亚马逊河。雨林为宗文科商提供标准加成,巴西境内的雨林对魅力的影响由-1改为+1。
  后一半抛开,前一半对瓶琴总量的影响没有想象的那么大,毕竟雨林就那么大点……但文明毕竟是一个滚雪球游戏,前面也提到过文化一步快步步快,所以一般雨林加成都是尽可能提供给文化,但对总体影响不大,和图拉真纪念柱一样属于前期能力。
  三排雨林,一环3/2蕉,美中不足的是就一个松露(而我还不想跑畜牧)准备猴移民开局。



  探路探到文邦,好的开始。只可惜全局就这么一个首发城邦,而且**哲学的鼓舞差点没发。
  猴子接移民,毕竟巴西要冶铜接书写,在只有1个畜牧奢侈还没有马的情况下不想太快跑畜牧。









  停!梦幻的开局到这里就结束了!砍二爷如是说。



  见面使团,14T二爷一分拍脸,肥沃的土地……我的葡萄……






  但是砍二的关系好搞啊,只要你没有和他不一样的奢侈(有的话卖掉也可以),就能白捡一条+12的绿字……
  估计会有人问:我的奢侈都卖掉了啊,为什么还是-6红字呢?
  这里讲解一下砍二的第一议程机制。当你的工人修建/拆除/修复一个改良时,砍二将会检查你已开发但没有卖掉的奢侈,如果没有他没有的,就+12,反之-6。所以当你卖掉所有奢侈后,需要工人手动开矿/开牧场/开农田等获得+12绿字。
  砍二邻居一定要见面大使馆,见面大使馆+3、奢侈+12、开边+3,抛去第一印象已经有+10了,然后等着宣友就好了。不过如果让砍二的雄鹰看到你的首都的话……就……额就……



  砍二第三个移民来了,来让我们记录他的环球之旅。一分移民圈马,顺便圈三条雨林,狗棒准备卡移民。





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