数据机制分析,这里只谈数据机制,不讲套路意识。 本期分析英雄:盾山。 1)技能机制详解。(附机制手感解析) 被动(核心机制)天地化盾:1,3技能的护盾可抵挡飞行物攻击且举盾期间获得30%免伤;盾山普攻额外受4%生命值加成。护盾会抵挡所有有弹道的远程攻击,包括飞行物型技能和绝大多数远程普攻(不包括孙尚香、百里玄策等无弹道的远程普攻),护盾背面同样可以为队友抵挡攻击但自身会受到伤害。使用坦克铭文出装时,开局到神装,被动能提升150-350左右普攻伤害,增强了盾山普攻补伤害及清兵的能力。 一技能 一夫当关:举盾横于身前,最多持续20秒,期间移速减半,护盾可抵挡飞行物攻击,触碰护盾的敌人会受到击退控制0.5秒并受到一定伤害(每1秒最多触发一次),技能有0.5秒的前摇和后摇。一技能没有霸体效果,会被控制效果打断;1技能举盾期间可点按其他技能取消后摇并快速衔接连招,施法方向由左下角轮盘控制;举盾期间触碰任何技能按键都会立即进入后摇。
二技能 万夫莫开:向前冲锋击退野怪小兵造成一定伤害,并扔回撞到的敌方英雄,落地造成范围伤害与1秒晕眩,技能可取消1,3技能后摇。此技能无法穿墙;第一段伤害不低,可用于清兵,但英雄不会受到此段伤害;当敌人密集时可同时扔回多人;第二段有范围控制效果,特殊情况下可打出团控效果。 三技能(大招)不动如山:向前击退周围的敌人造成伤害,然后砸盾击退身前的敌人造成伤害并展开护盾持续6秒,期间霸体且不可移动,2秒后可再次施法收回护盾或使用2技能,护盾可抵挡飞行物攻击,触碰护盾的敌人会受到击退控制0.5秒并受到一定伤害(每1秒最多触发一次)。大招与1技能类似,虽然灵活性不如1技能,但胜在范围大、有霸体,能更稳定地分割战场。 四技能(被动)困守成规:身旁有防御塔(不包括水晶)时可与塔合体,自身不可选中,并提升防御塔600-1160点双抗与130-200每秒回血持续7秒。奶塔速度约与5000左右经济射手单人点塔速度持平;手动取消或持续时间结束后盾山会在固定方向脱离防御塔,后摇约1.3秒,中路塔向塔前脱离,边路塔向靠近中路的侧后方;若持续时间内防御塔被击破,盾山会立即(无后摇)出现在塔下。
塔被击破时瞬间脱离
被动不能奶水晶 2)分路适应性(满分10分)。(附出装方向) 辅助(9分) 抗伤能力:1,3技能可抵挡飞行物并附带30%免伤。 团控能力:所有技能均有硬控能力。 保核能力:1,3技能可为队友抵挡飞行物,所有技能均可控制近身敌人。 增益能力一般:无有效增益手段,但支援时可奶塔,缓解线上压力。 视野能力:坦度高,可频繁脸探草丛。 出装方向:2技能接极影可增加丢人秒杀成功率,救赎之翼可增强保核能力,奔狼纹章可提升灵活性,近卫荣耀可提高全队输出(以上四选一),极寒风暴可提高技能使用频率,其他以肉装为主,CD为辅。 边路(6分) 抗压能力:1技能可随时保证自身安全,4技能可奶塔。 换血能力较差:无回复手段,但1技能可限制敌方换血。 清兵能力:前期普攻伤害高,2技能可用于清兵。 牵制能力:1技能可击退兵线,普攻伤害不低。 出装方向:肉装为主,CD、物穿为辅。 打野(5分)(蓝领打野) 刷野能力一般:被动强化普攻可加快前期打野速度。 入侵能力一般:贴身战强势,但位移不可穿墙,缺乏灵活性。 支援能力:控制充足,配合队友gank成功率高。 收割能力差:伤害低,移速慢,无收割能力。 出装方向:贪婪之噬提供冷却缩减和移速加成并提高前期伤害(可不合成大件或改出巨人之握),其他以肉装为主,CD、移速为辅。 中单(2分) 清兵能力差:伤害低,清兵速度慢。 消耗能力较差:无远程消耗能力,但护盾可压制法师的飞行物类技能。 压制能力差:无远程控制能力。 支援能力一般:gank成功率高,但前期难以从线上脱身。 反抓能力一般:坦度极高,但缺乏有效逃生能力。 射手(0分) 近战英雄不适合当射手。 3)配置选择。 召唤师技能:治疗术可救助队友,闪现可提高灵活性,蓝领打野可携带惩击。 铭文属性:主堆生命、CD。 契合装备:极寒风暴、冰痕之握:减CD并提供充足软控;霸者重装:提供续航能力与高额生命,配合被动可提高普攻伤害;抵抗之靴:由于护盾克制射手,防御鞋可选用抵抗之靴。 4)小tips。 1, 后期被压塔时不要单人奶塔,敌方推塔速度会远高于你的奶塔速度。 2, 中路团时要谨慎奶塔:你的脱出位置会很危险。
从中路塔脱出的位置 3,被动奶塔时自身处于不可选中(无敌)状态,可躲避大量致命伤害。
4,1技能举盾期间可点按其他技能向左下轮盘方向快速衔接连招,但长按会结束1技能,切勿犹豫不决。
推荐的按键位置,可灵活操控1技能并随时用出12连招 5,2,3技能都可以配合闪现使用,达到远距离控制或是调整位置的效果。
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