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【钢铁雄心4】【装备与配置图文解析 生产成本与搭配心得】

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发表于 2016-7-28 15:47:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《钢铁雄心4》大家都是怎么装备自己的师和怎么搭配的呢?有没有既节约成本又强力的搭配方法呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4装备与配置图文解析,让大家看看这位玩家是如何进行的,还不明白的同学快跟我一起来看看吧。

装配与编制解析
  这是一张36年德国的装备图,(本人闲暇时间有限,内容不完全)。



  可以反映一些问题。生产成本是游戏内的生产成本值,鼠标划上去可以看到。部分国家有国家精神可以减少(比如**)。基本反映了各种装备生产的难度。比如生产一辆坦克二型的战车的成本是9。而步兵装备一型只要0.5。同样时间同样效率,生产一单位坦克可以生产18单位步兵装备。
  但这不意味最终装备到部队上,坦克和步兵装备的难度比是1:18.还有一个装备数的需求。
  装备一个营的坦克,需要60个单位。而装备一个步兵营,需要100个单位。
  所以最终一个营来看,坦克需求是540,而步兵师50.比例变成1:11了。
  另外我们惊奇的发现,坦克二型改装的自行火炮、自行反坦,竟然只要24、30个单位就可以装备一个营。
  虽然生产成本是一样的,但需求数量差一倍。一个坦克营的需求成本,可以装备2个自反或者2.5个自火营。
  这个就有点意思了。一个坦克营还是一个自反+一个自火营呢?生产成本还是后面低哦。
  另外摩托化步兵需求数只有50,所以实际成本只有125,只相当于2.5个步兵需求。
  另外值得关注的是支援连的情况。宪兵和侦查,需求只有工程营的1/2不到。
  当然这些没有考虑经验、生产用的资源等情况,只是纸面数据,可以反映一些问题。另外数据有年代差异,这个表很不全,纯是抛砖引玉。
  装备带来了另一个方面的有意思的事情,就是我们可以更清晰的知道完美的生产配比。



  比如常见得一些配置,7步2炮,想完美的配比工厂,不多生产步兵装备也不多生产炮兵,这个比例是多少呢?
  还是以上图数据为例(1936年德国初始数据),可以计算出工厂配比7:5,可以正好满足需求。当然实际上因为往往有剩余,所以比例要根据需求来。这里是当做0库存初始来看的。
  砖抛完了,需要补完的数据其实很多。
  坦克轻中重、每个年代型号的生产成本、装备数量需求均不同。
  另外讨论部队配比不可能不考虑成本因素,因为毕竟你可以配纯坦克师,但是真的很贵。搭配一些自火、自反可以很明显的降低成本,所以师的配置是个深坑啊。
补充






  如上图所示,都使用的是1号重型坦克、没有改装。
  正面装甲部队给师带来的装甲奖励大于自走炮(我直防和自反没研究,推测自反在同等情况下给师的装甲奖励大于自火、远大于自防因为数量)。
  附带,1号重型坦克生产成本是25。
  我用的应该是2型轻型坦克。
  同时基于轻型坦克和重型坦克的数据可以得出这个结论。
  坦克和自反=2:1
  坦克和自火=5:2
  坦克和自火=4;1
  之后推测中型坦克一队正刚队应该是50辆,同时比例维持不变。
  附带-得意之作的不完全状态。



  之后是用到的轻型坦克的变种。



  轻坦克如你所见。



  轻自走炮。
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