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《钢铁雄心4》游戏中选择波兰开局对玩家来说非常有挑战性,而一个月内攻陷德国的话可能很多玩不知道怎么打,今天小编带来“yark9t”分享的《钢铁雄心4》波兰开局速推德国玩法战报,供大家参考。
核心:
转**+对外扩张+炮兵流工业生产分配
1.转**,主要是初始支持率高,另外有2%征召的焦点
2.对外扩张,抢的工厂大部分情况都比造的工厂来得快来得容易(只要你抢得过),这里为了新手考虑,容易一点达成,只对捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛进行扩张。
如果要极限扩张(熟练玩家)的话,可以再增加罗马尼亚、保加利亚、南斯拉夫、拉脱维亚、爱沙尼亚等等。希腊和瑞士不建议打。
3.炮兵流工业生产分配,这里我个人偏好4步4炮,+1反坦克支援连,这样的配置工厂会很好分配,不需要苦恼哪个武器造多了哪个造少了(在武器储备页面可以看到武器生产量和武器剩余量、补充满员要多少天等)。
为了效果,这里使用2个mod
前期发展是一如既往的,不过焦点先走**线,焦点“波兰复仇主义”可以减低造战争借口时间,**点用来换**支持部长。
37年3月****,对捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛造借口。
37年9月开战,这几个国家吞了之后,德国就无法点但泽焦点了,由于紧张度问题,英法一时不会参战。
如果玩极限的扩张打法,再继续打南斯拉夫、罗马尼亚等等的国家英法就会保障干涉了(当然还有骗保障**的打法,不过就不介绍了)提前陷入和盟国的战争其实也没什么,只要希腊和瑞士不参战,盟国没法投送兵力到波兰。
不要担心打不过捷克、匈牙利、奥地利,4步4炮打AI的编制打起来还是比较轻松的。
吞掉捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛之后可以增加大概70-90个工厂,加上原有的工厂,可以达到大约110-130个工厂,一直建军工厂,不需要造任何的民用工厂。然后4步4炮部队训练线按满,
科研方面,步兵武器完全不用研究,生产也只生产1918步枪,步兵武器科技早期的性价比并不高,
集中科研在工业、炮兵和电子学上,
工业分配大概是1个1918步枪:5个1936反坦克炮厂:40炮兵厂(II级炮兵研发完成后,新的工厂可以换成II级炮兵,旧的生产线就不需要去升级了),大部分时间只要把炮兵的工厂生产线拉满就行,
难度的buff“insane”是:
征召人口30%
工厂产出+75%
生产效率上限+50%
生产效率增长+50%
补给使用-50%
资源获取+75%
工厂修复+75%
建造速度+50%
意大利未动员有11M人力,德国有未动员有21M人力。
这2个mod只加给AI,用于增强德国的实力,但是即使是给AI这样的强大加强,在这个爆兵方式,AI也不成多大的问题。
如何知道自己的生产线是否“健康”呢?看这个,在你把训练部队拉满之后,每个装备后面会显示“需要多少天”补满你的装备。
一个健康的生产线,各个装备补充的时间应该差不多,前面说了,工业分配大概是1个1918步枪:5个1936反坦克炮厂:40炮兵厂,如果这个分配就是最佳分配了的话,训练几十上百个师,装备补充时间应该都是差不多,理由同上,这样大量造部队就不会人等装备
比如说,你的部队是摩托化营+坦克营,那你就需要生产“摩托化装备”、“步兵武器”、“坦克”三种东西,如果工厂安排得不合理,可能就比如:会让步兵武器早早造够还溢出十几万了,摩托化装备差几十天,而坦克要400天才能补满,
4步4炮+1反坦克连的配置,需要的装备是3种,步兵武器、火炮、反坦克炮,
陆军学说走人海战术右侧,可以+5%人力,当然这是这mod的特殊情况,AI被大大加强。原版可以走例如优势火力之类的学说
1938年11月19日已经有了160个师,这时候已经造干了人力,用剩余的**点点出广泛征兵,就够人力了,训练同样shift狂点点满招募 |
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