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【女神异闻录5】【战斗、迷宫及故事剧情体验心得_【女神异闻录】【系列是什么游戏】

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发表于 2016-10-21 20:34:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  现代神话延续日产RPG传奇的《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,下面一起来看看玩家ulin分享的《女神异闻录5》介绍与首轮游戏心得吧!




  时光飞快,曾经让小编朝思暮想的 Persona 5《女神异闻录5》(PS4 / PS3)终于在 2016 年 9 月 15 日正式发售(繁体中文版目前预计 2017 年推出!),在经过半个月多的现在想必已经有不少玩家已经全破过一次,或正在如火如荼地进行第二轮游戏了吧。虽然小编晚了将近一周才拿到游戏本体,不过也顺利在几天前完成了第一轮,因此想在这里分享一些简单不过涉有轻微剧情的心得感想,供各位玩家当作一点参考,也希望还不认识《女神异闻录》系列的 RPG 玩家能因此对《女神异闻录5》产生兴趣。
《女神异闻录5》是什么游戏?



  《女神异闻录5》是一款典型的「角色扮演游戏」,当然在典型之外他也有自己的独特之处,不过 RPG 应该具备的「同伴」、「装备」、「迷宫」、「成长」等等要素他一项不缺,你要说这游戏其实是以现代的真实社会为背景的《FINAL FANTASY》也不算太超过,《女神异闻录5》的日产 RPG 血统就是如此纯正,同时又在自己的血脉里注入了《真‧女神转生》系列那刁钻却又迷人的精粹灵魂,让他在现今的日系 RPG 领域中占有一席不容动摇的地位。
《女神异闻录》系列又是什么样的游戏?



《女神异闻录》20 周年 FES 主视觉插图,由左至右为「3」主角、「1」主角、「5」主角「2」主角舞耶(下)、「4」主角(上)与「2」主角达哉
  开发制作《真‧女神转生》系列的 ATLUS 在早期是间相当「孤僻」的游戏公司,在所有的游戏开发商都为了拓宽客群而尽量将游戏难度调整到人人适宜的时代,就只有这家专出奇怪作品(?)的游戏公司会跩个二五八万地对玩家说「看吧,就说我做的游戏很难了吧」(※此为一般玩家对该公司的印象,不代表 ATLUS 立场)。虽然靠着特立独行的作风与结构精密异常的游戏内容获得了不少死忠支持者,但随着游戏开发费用日益增长,ATLUS 的领导者们终于决定开始设计「对轻玩家来说较不苛刻的游戏」,除了画风可爱不过严格说起来还是很核心玩家向的《世界树的迷宫》外,另外一款以开拓客层为目标推出的作品就是《女神异闻录 3》。



《真‧女神转生》游戏封面
  《女神异闻录》系列其实算是《真‧女神转生》系列的分支作品,当时之所以创设《女神异闻录》这个系列就是为了让轻玩家也能体验《真‧女神转生》的核心魅力,《女神异闻录》(PS)和分为「罪」「罚」两部曲的《女神异闻录 2》(PS)的确也广博玩家好评,但严格说仍不算是真正打进了新客群。在这样的前提下,与上一作相隔 6 年的《女神异闻录 3》在公开消息当时造成了相当大的轰动,除了人物设计由系列作玩家熟悉的金子一马全面改为其徒弟副岛成记外,游戏的整体风格也由前两作的沉郁神秘转为轻快而明显与现代流行文化有所交融的面貌,游戏系统概念虽与前两作有雷同之处,却变得更加精简易懂,这些特色让《女神异闻录 3》以后的系列作与《真‧女神转生》系列之间有了更为明显的划分,同时成功吸引到大批的年轻新玩家。



《女神异闻录》PSP 重制版游戏封面






《女神异闻录 2 罪》与《女神异闻录 2 罚》,「谣言」是本作的主题之一
  《女神异闻录 3》的成功光从他的版本销售额就能看出来——最原始的《女神异闻录 3》当时售出 21 万套,资料片性质的《女神异闻录 3 Fes》(PS2)销量较前者低上一些,为 16 万套,不过包含《女神异闻录 3 Fes》的部分内容且让玩家可选择女性作为主角的《女神异闻录 3 Portable》(PSP)再一次证明了《女神异闻录 3》的不败地位,共售出 22 万套。确立由桥野桂监制、副岛成记人设的游戏走向的确符合现代玩家的喜好后,ATLUS 在《女神异闻录 3 Portable》上市的前一年,也就是 2008 年推出了系列新作《女神异闻录 4》(PS2),并再一次博得了满堂喝采。《女神异闻录 3》写实又入世的流行文化内涵在《真‧女神转生》系列中已算是足够特立独行,当时又有谁能料到《女神异闻录 4》居然还能青出于蓝更胜于蓝。



《女神异闻录 3 Portable》主视觉图
  相较于以蓝色为主题色、相对内敛沉稳的《女神异闻录 3》,《女神异闻录 4》的主题色为黄色,刚开始玩家会以为这或许是出自游戏中的猎奇**案所带来的不详感,但实际玩过以后就会发现《女神异闻录 4》的黄色是来自太阳的暖色光芒,游戏中虽然依然少不了令人如坠五里雾的神秘要素,但转学到乡下的主角度过的是异常充实且充满着温暖的学校生活,主线剧本中甚至掺杂了不少令人印象深刻的搞笑桥段。同样是亲身体验一年的时间,《女神异闻录 4》的主角经历的冒险与得到的收获实在是太过破格,足以令所有《真‧女神转生》系谱中的主角们望其项背。



《女神异闻录 4》游戏封面,「眼镜」是本作的代表道具之一



  是谁先制作本张图表已不可考,不过每次《真‧女神转生》系列出新作时总是会有人帮忙更新。四象限由上至下为「得到回报」「没有得到回报」,由左至右为「飞来横祸」「自作自受」,《女神异闻录 4》的主角独独占据第二象限最边缘的「天赐恩惠」,足见他的境遇何其特别。
  《女神异闻录 4》推出时其实已接近 PS2 的黄昏期,事实上这部作品也是PS2 晚期的代表作品之一,或许是因为当时没有立即要在 PS3 上推出新作品的打算,也可能是出于《女神异闻录 3 Portable》得到的成功经验,《女神异闻录 4》在 2012 年推出相当于完整强化版的《女神异闻录 4 Golden》(PSV),自此重新展开了 ATLUS 的「P4G 时代」。《女神异闻录 4 Golden》虽然在日本地区的销售略输 PS2 原版一些(原版 42 万套,《女神异闻录 4 Golden》为 35 万套),但因为《女神异闻录 4 Golden》的在地化相当成功(除了美版、欧版与韩版外,同年在华语地区推出的繁体中文版相当抢手,至今实体版已是奇货可居),最后创下了全世界累计 70 万套的亮眼纪录(※2013 年 12 月时累计数量)。



《女神异闻录 4 Golden》即使与原版相比,整体风格还是明亮了许多
  在如此傲然的成绩支持下,《女神异闻录 4》也是整个系列中出过最多「外传性质游戏」的作品。2012 年首先推出个性独特的格斗游戏《女神异闻录 4 终极深夜斗技场》(AC / PS3 / Xbox 360),来年推出其续篇《女神异闻录 4 无敌究极背桥摔》(AC / PS3 / Xbox 360)。2014 年发售的《女神异闻录 Q SHADOW OF THE LABYRINTH》(N3DS)则算是「3」与「4」的合作作品,仿同开发公司旗下游戏《世界树的迷宫》的系统与可爱的画风让不少系列粉丝趋之若鹜。最后一款外传性质游戏《女神异闻录 4 通宵热舞》(PSV)则在 2015 年推出,虽然是《女神异闻录》系列未曾尝试过的音乐节奏游戏,不过生动的角色舞姿与能看出制作群热情的细节设计也令「P4 迷」们为此疯狂了好一段时间。



《女神异闻录 4 通宵热舞》游戏封面,可以发现还是走原版的轻松风格
  不过《女神异闻录 4》再怎么受到大众欢迎,早在 2013 年初露面貌的《女神异闻录5》依然被系列作粉丝时时挂念在心上。原先宣布将在 2014 年冬季推出的本作命运相当多舛,由于 ATLUS 的母公司 Index Holdings 在 2012 年陷入无法负担债务的经营危机,ATLUS 的经营权便在 2013 年正式让渡给 SEGA。除了公司行政因为经营权转移带来的改变外,ATLUS 也为了摸索 PS3 的硬件性能而花费了不少时间,与《真‧女神转生》系列**而无直接关联的《凯瑟琳》(PS3)就算是为了《女神异闻录》的新作技术而制作的游戏。根据本作制作人桥野桂的说法,他踏入游戏业界这 20 年来,头一次遇见这种「或许无法让自己制作的作品出现在市面上」的状况。虽然经过了长达 3 年的等待(※单论预定发售日延后的时间),《女神异闻录5》总算是顺利在 2016 年正式推出,并再一次带来完全没有背叛系列粉丝期待的现代神话异说,将整个《女神异闻录》系列推向前所未见的高峰。



《女神异闻录5》刚公开时的印象宣传影片其中一景
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