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【怪物猎人XX】【里会心收益计算方法介绍】

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发表于 2017-4-4 01:00:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  各位玩家对《怪物猎人XX》中的里会心了解多少呢?知道里会心的触发几率和收益怎么计算吗?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》里会心收益计算方法介绍,跟小编一起来看看吧。

  有玩家经过测试验证了里会心25%的触发概率,以及触发后的200%伤害,经过简单计算发现-70%会心的武器,物理期望值有1.0425倍之多,看起来还是很给力的嘛。
1.相同倍率不同会心 相同斩味
  设会心率为x,那么y就是期望的倍率。
  设置分段函数之后作图



  第一眼可以发现 里会心随着负会心变多伤害是递增的 也就是说出了技能的话负会心越多越好
  其次可以看到里会心的收益率很高 能很好的抢救负会心的武器,负的越厉害,效果越好
  但是,我们可以发现负会心带来的伤害太大了,以至于抢救了之后效果还是差强人意
  25%以上的会心武器 不出超会心 比出了里会心的-100%更强
  15.625%以上 出超会心 比出了里会心的-100%更强
  可以说 里会心再浪费了一个技能的情况下效果并不如同倍率武器理想
  例子:银岭锤子370 +5和鬼之貌370 -70,同为绿斩,不考虑鬼之貌1s,那么银岭锤出见切1就比里会心鬼之貌要强了。
2.不同倍率不同会心 相同斩味
  一般情况下会心率负的武器倍率就会高一些
  则设低倍率武器倍率为A,武器倍率差为B,低倍率武器会心为X(0
  则当A(1+X/4)≤(A+B)(1-Y/16)时 会心收益小于里会心
  整理得到 A/B≤(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y>0
  A/B≥(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y
  则当A(1+2X1/5)≤(A+y)(1-X2/16)时 超会心收益小于里会心
  整理得到 A/B≤(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y>0
  A/B≥(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y
  其中设A/B=z(武器最多差不多380 差值最少10 故作图范围设在0-38,当然可以设置的更高不影响结论)
  设置二元函数之后作图









  可以看到给定两把武器的倍率与会心概率 当落在曲面内时 里会心收益大于会心 虚曲面为超会心时的情况。换句话说,曲面和墙形成的封闭空间,内部是里会心胜的情况 外部反之。
  而在左下角还有个小部分反映了使不等号转向的情况,那个区域中,情况和之前相反。
  可以发现,里会心优势的情况在空间内所占的比例非常的少,大部分情况都是正常情况更优秀。更不要说里会心还要多出一个技能。
  结论:虽然里会心对于负会心武器来说是救世主般的技能,但是它大部分时候仍然不具备和一般武器竞争的实力。
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