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【钢铁之师诺曼底44】【战斗及游戏性深度试玩评析】

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发表于 2017-7-13 10:25:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《钢铁之师诺曼底44》为大家呈现的是世界上最大的一次海上登陆作战,接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》战斗及游戏性深度试玩评析,希望对各位玩家有用。



  诺曼底战役是目前为止世界上最大的一次海上登陆作战,使第二次世界大战的战略态势发生了根本性的变化。而这一战争题材的背景,也被大幅度的用在了游戏上,如果你经历了那个《英雄连》《COD》《抢滩登陆》《荣誉勋章》的时代,我相信你会被二战题材的游戏烦死。包括RTS游戏在内,在二战题材本就被滥用的今天,《钢铁之师 诺曼底44》,又能为我们带来怎样不同的游戏体验呢?



▲能做出怎样不同的二战题材
  《诺曼底44》不同于传统的RTS二战游戏,对于即时性与细节的操作,不会有极为精细的要求,它主要玩点还是一个对于大局观的考量。大型的战场沙盘地图,取自于二战各国兵种与武器载具的超多可操控单位,与每场战役的历史背景,让它怎么看,怎么是军事爱好者的菜。而如果你是一名军事爱好者,先别急,首先《诺曼底44》就有一条无法忽视的门槛,上手难度。



▲上手很有难度
  与如像《光环战争2》这种友好化,易上手,亲民的设计思路不同,《诺曼底44》则完全表现出了,上手难?关我鸟事的态度。翻译起来就是,爱玩不玩,不玩滚蛋。这一点,在新手教学的时候,你就会深刻的感受到,感受到什么呢?当然不是新手教学就劝退,而是在你忙死忙活的完成新手教学之后,进入实战你就会发现,这哪是新手教学?完全只是交代了基本按键而已啊!只要一上战场,放一百个心,你就会被立刻劝退。抓耳挠腮,无从下手,心急如焚,上蹿下跳。这时看一下STEAM的退款,发现你两小时都花在玩不玩实际作用都不明显的按键教学上了。难道?这就是套路?



▲并不能达到上手目的的新手教学
  回到游戏,当然了,如果你就是冲着“硬核”这两个字来的话,这些都是小事情,只要功夫下的深,铁杵磨成绣花针,一个字啃!只要你愿意的话。能不能啃的动,就要看你对战争题材,军事武器,与RTS的热爱程度了。



▲能不能精通,看造化了
  战役部分,好吧。如果你被虐千百遍之后熟悉了基本玩法,与所有按键,那么战役部分,才是真正的新手教学。不同于传统RTS,挖矿,造车造房,生产,对战的概念,《诺曼底44》使用了消耗征兵点数,与独创的“战斗群”式玩法,玩家选择自己想用的师部,如91空军野战师,**第三装甲师,英国15步兵师,每个“战斗群”都根据背景所做搭配,当然,为了平衡,有些装配的并不是很标准。随着时间推移征兵点数会不断增加,一般分为三个阶段,每个阶段“战斗群“会不断加强,从简单的步兵到装甲坦克再到飞机大炮等。新的”战斗群“会从地图边缘直达战场,所以怎么合理的运用/搭配有限的兵种,就变的格为重要了,如视野控制,火力范围,弹药补给,兵种相克等,比起精细的操作,《诺曼底44》更像是下棋,对战术与战场的控制力极为讲究,压制,溃败,投降的设定,也让战场更加真实。



▲排兵布阵很重要
  每个阶段不一样,战场的变化也不一样,比如第三阶段,两星豹群暴打盟军装甲集群。一阶段,空降猎兵配合210MM炮击入城,21的火车战术,JUMBO+两星M4A3+管风琴+105谢尔曼各种坚挺。等等等等,实在是太多了,怎样排兵布阵,探查,给视野,隐藏,火力压制,调配,都是需要很多思考的。而你想要体验到这样的玩法,代价也是很高,上百个小时分分钟就过去了。
  所以《诺曼底44》要形容的话,就是很正,很硬核,打通所有战役之后,网战也依然能让你玩上许久,或者说,与人斗才是这款游戏真正的开始,游戏初期的中文BUG也得到了修善,完全可以满足军事迷与策略流的游戏玩家,如果你觉得你是,能耐住性子研究,并且还是一名“硬核”玩家,就是喜欢战场与战术的研究,那么《诺曼底44》绝不会让你失望,甚至可以用沉迷这个词。



▲PVP才是重点
  至于新人玩家,只是好奇,我连稍微尝试一下,都不会去建议你,赶紧忘了它吧。而那些喜欢策略,也喜欢军事,但是没有大把时间钻研到很深层次的玩家,这不,马上不还有《突袭4》要发售了吗。但是《诺曼底44》我还是会建议你们尝试一下,毕竟兴趣爱好这东西,可深可浅,像这类的精品游戏,这年头本身也少的可怜,在这纷纷扰扰的世界中,能有一两知己,岂不快哉?



▲这类的精品游戏,且行且珍惜吧
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