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【拒绝常规! 3D MOBA《无尽争霸》不止于推塔Gank】

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发表于 2016-7-1 11:59:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  拒绝固化模式,打破常规拘束!《




          多玩法融合 超出预想的MOBA体验

          作为MOBA玩家,你是否也厌倦了补兵、打野、平面团战的一成不变?在守望先锋以崭新的FPS+MOBA模式席卷端游的时候,手游市场也出现多玩法融合的独特MOBA,那就是《无尽争霸》。基于对传统MOBA视角的突破,3D追尾视角带来了融合FPS/TPS和ARPG的全新玩法。

       




          当你使用法师或者射手系的英雄时,游戏给予你的是近乎FPS/TPS的战斗体验。追尾视角能让你看到赵飞燕的子弹从枪械中射出,由近而远击穿敌人;潘多拉的法术从魔盒中飞出,飞舞着吞噬敌人。而当你使用近战英雄的时候,不论是奥丁横扫而过的长枪,还是托尔重重落下的雷神之锤,抑或者北海鳄神劈砍而下的斧子,又都能够让你体验到ARPG刀刀到肉的爽快打击感。

          战歌峡谷领衔 不止于推塔Gank

          出门装、对线、推塔、Gank、团战,在传统MOBA中模式化重复了无数遍,难道MOBA就只能推塔Gank吗?《无尽争霸》对此大声说不。特有战歌峡谷5V5模式,《无尽争霸》在MOBA手游中首次实现了经典的夺旗对战。紧凑的地图里,以扛回敌方旗帜为目标进行战斗,由三条线组成完整的攻守层面,纯粹的英雄对战,高于普通模式的初始等级和金钱,激烈的团战时刻准备爆发。战歌峡谷里除了有魔兽世界玩家们难舍的回忆,更加带给所有玩家崭新的MOBA体验。

       




          除了战歌峡谷,《无尽争霸》的5V5、3V3、1V1模式也都超越了MOBA固定的节奏。追尾视角和高空GANK技能,让玩家可以神出鬼没的出现在地图各个位置,团战之时一记漂亮的高空大招,或出其不意的突入敌方阵型,或远距离狙杀敌方carry。让MOBA有了全新的战术深度和独特体验。

          《无尽争霸》融合多种游戏模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入虽然使游戏上手难度略有提升,但是带来体验感的提升则更加超出你对手游MOBA的预想。3D追尾视角带来的感官和游戏体验变化,加上战旗玩法等创新的胜负方式,《无尽争霸》摆脱常规感,玩出新意思。《无尽争霸》七月中旬即将开启二次测试,敬请期待!
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