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【群星】【游戏文件作用介绍与修改图文教程_】

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发表于 2016-7-7 16:34:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《群星》这款游戏的一些数据也是可以修改的,前提是你得明白游戏的每个文夹都是干什么的,今天就为大家带来了群星游戏文件作用介绍与修改系统教程,让大家学习下怎么修改游戏文件,还等什么快跟我一起来学习下吧。

游戏文件夹



  这是根目录下的文件夹,现在就要一个一个去分析其控制的游戏内容。
  cef文件夹是主要存放以pak为后缀的文件(这不是废话吗?),这类文件是一种特殊压缩包格式,多用于一般的游戏开发,大多是加了密的核心内容。作为一般玩家的我们,如果有能打开的,那也只是很少的未加密内容。
  一般可以用winzip,WinRAR之类的文件打开。



  我尝试用UE打开,发现只是一堆乱码。
  修改游戏时这个文件夹我们用不上,所以不过多讲解(其实我都搞不大懂)。
  common文件是重头戏,是整个游戏的框架,里面有各个随机星系的名字,特质,陆军,政体,当然还有成就以及修改游戏的相关教程(少的可怜)。



  Agendas文件夹里只有一个agends文件,其内容是随机分配寡头政体领导者继承人的特质(应该是这样)。






  这两张图片分别是文件的开头和结尾。具体内容现在不提。
  然后是ambient_objects文件夹,这里面的内容是科研船探查时发现的内容(这里只是构建了事件框架,并没有真正的写事件内容)。



  anomalies文件夹主要用来存放,调查异常,的事件文件。



  在下面的这两个文件夹内的文件,主要是用来修改陆军的各项参数,比如说攻击,防御,HP,士气还有这些陆军的权重(用于AI的建造分配)。



  Attitude文件夹里的内容很明显就是态度对外交措施的影响,具体影响在这个不多叙述,因为还有很多的文件夹去一一辨认。



  这两个文件夹是地皮上可以建造的建筑。第一个文件夹(buildale_pops)是在地皮上可以建造人口(机器人、合成人)。而第二个文件夹(buildings)里的文件则是地皮上建筑产量、建造时间和升级后应该是什么建筑的参数文件。buildings里第二个文件则是由于事件而生成建筑的参数文件。



  colors文件夹里就是关于颜色的三原色设定(开局选择旗帜的时候的颜色,以及文本颜色),component flags文件夹是AI的flag,这些flag用来影响AI是侵略性的还是防守性的。component sets设定了舰船组件图标的存放文件夹地址。component tags就是一些备注,备注这个武器或者组件是小型的,中型的,还是大型的。以及武器的种类。而最后一个文件夹component weapons则是关于舰船武器的参数设定。


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