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【Inside】【画面细节及剧情探索等全方位试玩心得_画面】

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发表于 2016-7-14 19:56:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《Inside》最大的亮点不仅在于画风上,而是具有深意的剧情和解谜探究上。下面小编为大家带来《Inside》画面细节及剧情探索等全方位试玩心得,快来看看吧。

预告



  在游戏发售之前,就有诸如前作是《地狱边境》、IGN满分神作等关键词一直在诱惑我去玩这款游戏,而我通关之后也被深深的震撼到了。已经很久没有这样一口气通关一款游戏了,空虚,压抑,明明很绝望,却又有一种莫名的快感,好像知道游戏讲了什么故事,又好像什么也不懂,这种微妙的感觉真的好撩人,很不甘心,却又无可奈何。明明心理很难受却突然又想哈哈大笑,我想我可能变成**了……
简介



  你们可能比我还要清楚这是一款什么游戏,但出于礼貌,我还是想在这里再说一次。《Inside》是由《地狱边境》开发商Playdead工作室打造,由微软发行的一款冒险解密游戏。而关于游戏剧情,官方也只是淡淡的说了这样一句话:
  “孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”
画面



  你们可以放心的是,《Inside》继续延续了《地狱边境》那黑暗到让人压抑的色调,纵使它不再是《地狱边境》那样完全的黑白风格,主角小男孩也穿上了红色衣服,游戏整体画面也加入了更多的色彩,光照和阴影的处理效果也让人咂舌,但你依然会在游戏中感受到各种扑面而来的压抑感,我想这才是这个Playdead工作室的真正可怕之处。



  因为光亮往往给人希望,所以身处黑暗才会更加绝望?
  直观上讲,《Inside》本是一款2D横版游戏,但游戏采用3D立绘建模,再配上远近镜头的交替处理,硬是把代入感拉扯到了一个新高度。这么说吧,我在玩的时候曾一度以为在拼命奔跑的不是那个小男孩,而是我自己。



  你能想象这是2D横版游戏?
  更有人说《Inside》里面每一帧截图都可以做壁纸,其实我觉得是夸张了点,于是就随手截了几张试试(大图无水印)












  好像还真是这么一回事。
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