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【噬神者2狂怒解放】【画面及战斗试玩心得 噬神者2狂怒解放好玩吗】

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发表于 2016-8-31 09:17:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  各位玩家体验《噬神者2狂怒解放》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是《噬神者2狂怒解放》画面及战斗试玩心得,一起来看看吧。

【噬神者登陆PC】
  不知道大家是否还记得去年7月番中的噬神者呢?该动画由2D和3D结合演绎,为大家展现了一个残酷而魅力的世界。
  这个架空的世界被突如其来的怪物“荒神”破坏,人类自然也不会坐以待毙,他们研发出了能够吞噬怪物并且吸收其力量的生物兵器“神机”,从此特殊部队“GOD EATER”诞生,人类终于拥有了可以和荒神对抗的能力。动画中帅气的人设和兵器,魅力的世界观设定是不是很让人着迷?很多PC党玩家一定会对还没有尝试过游戏本体而略感遗憾吧。那么现在《噬神者2:狂怒爆裂》登陆STEAM,购买还附赠一代《噬神者:复活》,只不过游戏采用D加密,着实喜欢游戏的玩家只能得忍痛剁一次手了。






  但是如果你只能接受日文配音,那就要小心了。这里提醒一下本作目前只有英文一种语音,也没有繁中字幕。在意这两点的玩家还请慎重。光是没有日文配音这一点对于笔者来说影响就已经挺大了。对于这种日式的故事设定和人设,个人认为英文的配音很难配出人物的感情(或许是已经习惯了动漫中的日配,导致英文语音会频频出戏)。关于这两点还希望游戏能在后期补充,日配不用说,本来就是日厂的游戏,繁中在之前PS4和PSV中都有相信也不太困难。
【炫酷“神机”,猎杀荒神】
  那么就来聊聊游戏本身吧,无论是1代还是2代在游戏开始阶段都有细节丰富的人物创建阶段。玩家可以对角色的发型,发色,脸型,肤色等一系列细节做出选择,再配合上一些小饰物让玩家能够打造一个喜爱的个性角色。捏脸的过程有胜于无,虽然大多数玩家都很容易忽视这一阶段,但是不得不说每到确定角色形象的时候总是会犯选择困难症,不知不觉就耗上了一段时间。况且日厂游戏中对于角色外貌的选项做的也的确有足够让玩家有去选择的空间,还是非常不错的。到了游戏内部两部游戏都体验下来后发现2代游戏中的色彩特效会比1代来的丰富些,在2代中的几个场景的光影相对出色,“神机”在吞噬怪物时还在屏幕的四周加上的赤红色的血液效果,更加带感了。不过这些也是细微上的点缀,如果玩家想要按顺序体验游戏也不会造成太大阻碍,毕竟真要算起来最新发售的一作还是《噬神者:复活》呢。






《噬神者2:狂怒爆裂》游戏画面



《噬神者:复活》游戏画面
  炫酷的武器是游戏的卖点之一,在噬神者中玩家能够在剑,枪,盾三者之间任意切换,使猎杀的方式更加的流畅,爽快。在战场之中看着手中的武器随意的切换变形是一件非常爽快的事情,我们可以根据怪物的技能招式选择近战切入和换枪远攻的时机。PC上60帧的流畅保证也让战斗的过程如丝般顺滑。相对于外部的战斗场地,室内总部的环境则会显的“简陋”一些,窗外以及远景色调会让人感到过于简单,单调。



  在噬神者2中玩家在基地内部接取任务,然后在场地内部展开行动。游戏某些地方和MH会有些相似,这也能让那些喜欢此类动作游戏的玩家迅速的上手。战斗的地图同样划分为多个区域,玩家在打开地图后就能查找到怪物的位置。怪物在受到攻击虚落后会开始逃离到另一个区域进行休息补充。我们要通过重新确认怪物的位置再次展开猎杀。角色能够携带多种对战斗增益的物品,有了药物,闪光弹等辅助物品的配合能让玩家在战斗中寻找到更多的进攻机会。



  既然说到游戏的动作元素就不可避免的得提提它的打击感,从笔者个人的体验来说,噬神者的打击体验相对MH会相对较弱。虽然游戏里为角色设计了躲闪,武器连击,格挡等多种动作元素,不过总体而言游戏还是倾向于让玩家体验到砍杀的爽快连贯而不是在于战斗中加深一刀一剑的影响来让玩家感受到游戏的困难。玩家可以在出战前更换适合战斗,或是自己喜欢的武器,长剑,巨剑,锤,枪,镰。每一种武器都是一种不同的战斗体验。游戏的单机部分,玩家并不是单独作战,在一场场的战斗中,我们的可以不断的培养队员,让他们得到新的能力与你一同成长,一同战斗。






【不再蛋疼的键鼠操作】
  日厂大部分移植上PC的游戏基本上是不会照顾到绝大多数键鼠操作玩家的感受的。什么?键位乱来?体验感差?去买手柄呗。
  但是这款移植作品笔者全程键鼠游戏也依旧没什么任何不适之处。游戏将人物的移动设置在常用的WASD上,其他比如打开物品栏,特殊攻击,躲闪也都设置在相近的键位,这让习惯于键鼠操作的玩家游戏得非常舒适。光是这一点也博得了笔者不少好感,虽然PC上还有一些(居然有些选项不能用鼠标左键确定的尴尬),但是无疑在战斗的体验上要好上太多了。只能接受键鼠的玩家可以放心的游戏了。
  此外游戏精彩的故事剧情也会是不可或缺的加分项。爽快的战斗,精彩的剧情。本作游戏或动漫的粉丝们不要错过了。








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