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【最终幻想15(FF15)】【剧情与优缺点通关心得 最终幻想15好玩吗】

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发表于 2016-12-11 02:41:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《最终幻想15》是最终幻想系列中游戏系统改变最大的一部,今天我们为您带来了最终幻想剧情与优缺点通关心得,一起来看看吧。




  我之前并没有玩过任何一代的最终幻想(台译:太空战士),但是从十多年前第一次接触《最终幻想7:降临神子》后,就深深为这个系列着迷。也因此开始期待那时还叫做FF13V的游戏。而等了足足十年终于等到蜕变成《最终幻想15》的大作。



  这个游戏好不好玩呢?
  先说用一段话来形容我的整体感受──这是一部用绝佳食材做成的乱七八糟菜肴,在第九章之前我给予它九十分的高分,第十章到让人诟病的第十三章,我则要很勉强自己才能给个六十分吧。幸好最后第十四章的结局有拉回感觉,所以整体上我仍会给《Final Fantasy XV》一个漂亮的分数。
  好玩,非常喜欢,但正是因为喜欢,所以才可惜了。
  它是一部未完成的神作。



  本作第一女主角(我心中),但是直到后来我还是不知道她**嘛的?
  先论优点──半开放式的游戏世界,借着各种繁琐支线任务,的确是让人最快认识游戏的方式。而作为故事背景的王子复仇记,也是让人容易代入的莎士比亚式剧情。更别提这十年来各式各样的广告轰炸,让所有期待的人能轻松的切入游戏,第一次接触的人也不难了解它。
  而游戏的前八章节半开放式游戏系统,的确让玩家得到了最棒的体验。崭新的战斗系统非常热血。每一次得到新的王武幻影剑时,专属配乐响起时都会让人很有成就感(我在拿飞王之弓那里找不到路两小时)。更别提两次与六神对战的部分,那种让人震撼的大战场面,真的会让人拿着把手边跳边玩啊。



  陆行鸟真的超有趣,难怪是最终幻想系列的招牌之一。
  我想,前八章的成功,配乐绝对有大大的加成作用。
  第一次坐上陆行鸟、那专属的配乐响起时,我真的在屏幕前笑得像**一样。
  除此之外,帐篷系统、照片系统、开车系统、钓鱼系统,这些新的尝试真的很棒,能让人在前八章节流连忘返,甚至想着「哇,时间永远停留在此刻有多好呀?」



  是呀,时间可以只停留在路西斯国土有多好呀?
  优点差不多也在这里讲完了,这部游戏很有趣的地方就是,缺点是按照章节往后然后雨后春笋冒出的。
  第九章开始,我就处于一种错愕的状态。
  以下有雷。
  对于四人的兄弟之情,不得不说游戏公司的确花了很多心力去刻划;而且这些刻画并非用狗血的剧情来推动,而是借着游戏过程的点点滴滴来累积。
  当你与其余三人朝夕相处了四十多个小时后,很难不对他们产生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的评价了。
  女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面。可能是因为剧情的关系吧,这一代的剧情绝对、绝对、绝对是最多缺点的部分,我只能说编排真的很粗糙,太多地方是编剧说了算,太多坑没有补,太多问号留给大家,太多地方感觉连设计的人自己也忘记了;到了第十章开始,剧情就以一种恐怖又潦草的速度往前狂奔。
  举例来说:
  「啊,糟糕,瑞布斯来不及出场了。」
  「那就让他死掉吧。」
  「怎么死?」
  「随便啦。」
  「我的天,我们做了一个超美的动画,但是和游戏内容衔接不上耶?」
  「放心吧,那就在这边加点什么,那边加点什么吧?」
  「喔喔好!」
  「糟糕,我们好像忘记有女主角了!」
  「没关系,那就让她挂掉吧!」
  「玩家会很干吧?」
  「呃,没差啦,他们不会对一个才出场三十分钟的女主角挂掉很不爽吧?」
  「也对吼,哈哈!」
  「哈哈!」



  哈你老瓜的小!
  女主角露娜的死亡,我想大概绝大部分人都会不爽吧(我就是超级不爽的!)
  不是不可以死,而是别死得这么随便──她的死亡对我当然也造成冲击,但是缺乏深刻的共鸣。简单来说就是──我们都因为露娜挂了然后难过,但那大概就是一种淡淡的哀伤,一种对正妹红颜薄命的不舍,而非更深的、那种无语问苍天的悲怆。
  也许我们能讽刺的认为,露娜的死亡并非仓促而没有意义的──因为设计剧本的人,也许根本没有重视过露娜这个角色的存在吧?
  这个部分,就得看向非剧情非游戏、而是更基本的开发层面了。
  从第九章水都与水神决战的部分,到后来十三章节、帝国首都地图等等,都能看见强烈的阉割痕迹。玩的过程我一直在想,拍电影的人、设计地图、支线任务的人、写主线剧情的人、前九章与后四章的设计者,会不会根本是不同工作室,所以才会端出了这样一盘乱七八糟的拼盘?



  召唤兽的场景真的是最震撼的游戏经验呀,那种实时与场地互动的神威展现方式,只会让玩家再次体会身为人类的渺小──可惜是被动召唤。
  支线与主线间的氛围落差,也是让人不满的一点。故事的背景可以由电影《王者之剑》来补完,这部动画片不论技术层面还是剧情层面,都给人史诗般的享受,也能真的体会到一个国家灭亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,这些悲壮的情绪都被弱化,变成了一群落难贵族的旅行记──像是普罗恩在一开始得知首都沦陷时,竟然讲出「至少我们还可以继续旅行」……我只能说,也许是一开始史克威尔就把十五代定位成儿童向吧,所以许多地方就沦为儿戏;如果你期待玩到一个史诗等级的游戏,恐怕会很失望、很失望了。



  与惊人体积的大怪物战斗,也是让人惊艳的场景之一。
  说了半天,诸多不满的情绪到了第十四章至少还是有重新被拉回来;也许是一种苦尽甘来的概念吧,被前面几章折磨得要死不活后,至少还有个不错的收尾,让我们可以感慨万千的跑完工作人员名单,而不是折光盘。



  这个场景,与那张照片,将整个作品后期走衰的局势大大拉回了。
  以一个已经破过一轮的玩家角度来放马后炮,说真的,十五代如果拆成上下两部曲,也许真的会比较好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G游戏,将会真的是一代经典(但仔细想想这实在难说,现在游戏技术那么发达,再不卡位真的挺危险)。
  不过既然出都出了、玩都玩了,我们也只能继续期待七代重制版,甚至是第十六代时,史克威尔能交出一张更漂亮的成绩单。
  总而言之,以一部我第一次实际接触的PS4游戏、最终幻想系列的游戏,我算是心满意足了。
  最后,不论再怎么批评这部游戏,心知肚明这个游戏有多少缺点,我还是得说,我很高兴我有等到它,也很开心自己再次体会到经历一场精采冒险的满足感。
  只希望后续还是可以出个什么XV-2补完就是啦。
优点:
  1.游戏系统很棒,战斗很热血
  2.画面引人入胜,是技术力的彻底展现
  3.不缺磅礡的大战画面,让人震撼
  4.配乐
  5.角色人设很棒
缺点:
  1.剧情
  2.有些东西用久了满鸡肋,例如:那台车
  3.支线、主线、电影如平行世界,游戏中似乎没提到「王者之剑」四个字?
  4.连主要角色都很免洗
  5.后期阉割、拼凑的痕迹有点明显
  总评:80分。
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