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【龙珠超宇宙2】【全觉醒技增强mod及修改教程】

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楼主
发表于 2016-12-15 00:54:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《龙珠超宇宙2》中的觉醒技大家是不是觉得还不够强大呢,下面为大家带来《龙珠超宇宙2》全觉醒技增强mod及修改教程,自建人物和**都适用,一起来看看吧。

  大家都知道的,游戏里的觉醒技加成实在是少的可怜,和动漫里的超赛50倍超三400倍啊什么的完全不一样啊。于是,为了满足自己的中二之魂和增强游戏性等等的理由,我毅然决然地开始了寻找ONE PIECE的冒险之旅(误)。
  mod下载地址:点击进入
  放出教程和修改后的文件来造福广大老万游戏的受害者们。这是我修改各觉醒技(无筋斗云)后的数值:
界王拳
  界王拳:普攻伤害 +7.5%,气弹伤害 +7.5%,格斗技能伤害 +10%,气功技能伤害 +10%,全减免 +5%,飞行速度 +20%,回气速度 +10%
  3倍界王拳:普攻伤害 +15%,气弹伤害 +15%,格斗技能伤害 +20%,气功技能伤害 +20%,全减免 +15%,飞行速度 +30%,回气速度 +20%
  20倍界王拳:普攻伤害 +30%,气弹伤害 +30%,格斗技能伤害 +40%,气功技能伤害 +50%,全减免 +50%,飞行速度 +50%,回气速度 +100%
潜力释放
  潜力释放:普攻伤害 +60%,气弹伤害 +60%,全技能伤害 +100%,全减免 -60%,飞行速度 +60%,回气速度 +50%
超级赛亚人
  超赛1:普攻伤害 +30%,气弹伤害 +30%,全技能伤害 +40%,全减免 -20%,飞行速度 +25%,回气速度 +25%
  超赛2:普攻伤害 +50%,气弹伤害 +50%,全技能伤害 +60%,全减免 -40%,飞行速度 +40%,回气速度 +50%
  超赛3:普攻伤害 +80%,气弹伤害 +80%,全技能伤害 +100%,全减免 -60%,飞行速度 +60%,回气速度 -50%
超级贝吉塔
  超贝1:普攻伤害 +15%,气弹伤害 +40%,格斗技能伤害 +15%,气功技能伤害 +60%,全减免 -20%,飞行速度 +25%,回气速度 +20%
  超贝2:普攻伤害 +35%,气弹伤害 +80%,格斗技能伤害 +35%,气功技能伤害 +80%,全减免 -40%,飞行速度 +40%,回气速度 +40%
其它
  未来超赛:普攻伤害 +100%,气弹伤害 +100%,全技能伤害 +200%,全减免 -50%,飞行速度 +60%,回气速度 -25%
  黄金化:普攻伤害 +50%,气弹伤害 +50%,全技能伤害 +150%,全减免 -40%,飞行速度 +60%,回气速度 -25%
  巨人化:普攻伤害 +80%,气弹伤害 +30%,格斗技能伤害 +80%,气功技能伤害 +30%,全减免 -60%,回气速度 +100%
  纯净化:普攻伤害 +40%,气弹伤害 +80%,格斗技能伤害 +40%,气功技能伤害 +80%,全减免 -80%,飞行速度 +50%,回气速度 +100%
  如果你认为这些加成还是不够的话,LZ在此放出教程!看完后,你完全可以凭自己喜欢的数值来进行修改!教程如下:
修改教程






代码如下:



  注1:编号的搜索最好是把前面的(00 00 80 3F)给带上,这样能减少许多不必要的错误
  注2:其中的(00 00 48 44)是每个觉醒技的结尾处(即它前面的代码一定是改漂浮速度的)。由于文件中技能的位置是不定的!如果不清楚要改的地方具体在哪的话,可以用它来当参照物
  注3:减免的数值一定要是减加成的代码,如果用来增加加成的代码的话敌人打你是加伤害的!!!(抖M专用)
  注4:体力回复的修改对界王拳无效
  注5:我方攻防减体是修改我方攻击防御的**后,**减少体力的加成。敌方攻防减体亦如此
  注6:血量增加代码增加的是血槽的大小,并不会把增加血槽后相应的血量给补偿回来(想要修改且满血通关的请带上回血的胶囊)
各技能的编号:
  (编号:02)界王拳
  (编号:03)3倍界王拳
  (编号:04)20倍界王拳
  (编号:64)潜力释放
  (编号:69)筋斗云
  (编号:1E)超赛1
  (编号:1F)超赛2
  (编号:20)超赛3
  (编号:22)超贝1
  (编号:23)超贝2
  (编号:24)未来超赛
  (编号:6B)黄金化
  (编号:6A)巨人化
  (编号:6C)纯净化
加成代码:
  9A 99 4C 3D = +5%
  9A 99 99 3D = +7.5%
  9A 99 CC 3D = +10%
  9A 99 00 3E = +12.5%
  9A 99 19 3E = +15%
  9A 99 4C 3E = +20%
  9A 99 80 3E = +25%
  9A 99 99 3E = +30%
  9A 99 B3 3E = +35%
  9A 99 CC 3E = +40%
  9A 99 E6 3E = +45%
  9A 99 00 3F = +50%
  9A 99 19 3F = +60%
  9A 99 26 3F = +65%
  9A 99 33 3F = +70%
  9A 99 4D 3F = +75%
  9A 99 4C 3F = +80%
  9A 99 59 3F = +85%
  9A 99 66 3F = +90%
  9A 99 80 3F = +100%(真2倍界王拳)
  9A 99 CD 3F = +150%
  9A 99 00 40 = +200%(真3倍界王拳)
  9A 99 4D 40 = +300%(真4倍界王拳)
  9A 99 80 40 = +400%(真5倍界王拳)
  9A 99 B4 40 = +500%
  9A 99 34 41 = +1000%(真10倍界王拳)
  9A 99 B4 41 = +2000%(真20倍界王拳)
  9A 99 68 42 = +5000%(真超1 50倍)
  9A 99 E8 42 = +10000%(真超2 100倍)
  9A 99 E8 43 = +40000%(真超3 400倍)
  ……
  9A 99 FF AF = 未知
  注1:前面的9A 99 = CD CC = 00 00= 等等的数值(大概)
  注2:想要得到减的代码就直接把第4位的3D改成BD、3E改成BE、3F改成BF就可以了(例如9A 99 80 3F = +100%、9A 99 80 BF = -100%)。由于游戏中的机制,所有减的数值最大只有-100%(不知道是不是无伤害,没试验过)的。但增加的数值按道理来说可以说是无穷的(因为你根本就用不到FF AF这个加成,改天做个超赛全伤害50倍来玩玩)
数值规律(16进制):
  把4位数值的后2位调转后在进行计算,例如9A 99 80 3F(+100%) = 3F 80——>3F 80 + 1B4(x10) = 41 34 = 9A 99 34 41(+1000%)
  +19 = +1/5
  +34 = +1/4
  +33 = +1/3
  +4D = +1/2
  +80 = x2
  +CD = x3
  +100 = x4
  +134 = x5
  +14D = x6
  +167 = x7
  +180 = x8
  +19A = x9
  +1B4 = x10
  +368 = x100
  +51C = x1000
  +6D0 = x10000
  注:因为这其实就是乘除法运算,所以+80 = x2、-80 = /2
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