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《文明6》中军事单位是可以晋升的,从而得到不同的效果,今天就为大家带来了文明6全军事单位晋升效果一览,让大家看看这些军事单位都有什么效果,还不了解晋升的朋友可以参考,一起来看吧。
和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。
升级所需的经验值总是15的倍数(15→30→45→……)。
本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。
进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。
玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。
斥候晋升
名称 | 效果 | 林地巡逻
Ranger | 移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚 | 高山子民
Alpine | 移动时无视丘陵地形的移动力惩罚 | 警戒哨卫
Sentry | 无视森林和雨林的视线遮挡效果 | 游击战术
Guerrilla | 发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动 | 望远装备
Spyglass | 视野范围增加1格 | 出其不意
Ambush | 战斗力增加20 | 迷彩伪装
Camouflage | 该单位仅能被相邻地格敌军单位发现 |
近战晋升
名称 | 效果 | 战前呐喊
Battlecry | 对抗近战或远程单位时战斗力增加7 | 龟缩阵型
Tortoise | 承受远程攻击时战斗力增加10 | 险地奇袭
Commando | 可以从悬崖地形登陆或登船 | 两栖作战
Amphibious | 无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚 | 双手重剑
Zweihander | 对抗反骑兵单位时战斗力增加7 | 市区巷战
** Warfare | 在城区中战斗时战斗力增加10 | 精锐卫队
Elite Guard | 移动力允许的情况下可一回合攻击二次
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动 |
反骑兵晋升
名称 | 效果 | 斜线阵型
Echelon | 对抗骑兵单位时战斗力增加5 | 长枪突刺
tdrust | 对抗近战单位时战斗力增加10 | 方形列阵
Square | 为占据相同地形的相邻单位提供双倍支援战斗力 | 铁壁枪林
Schiltron | 承受直接(非远程)攻击时战斗力增加10 | 重新部署
Redeploy | 移动力增加1 | 据险固守
Choke points | 在复杂地形(森林、雨林、丘陵、沼泽)承受攻击时战斗力增加7 | 坚守战线
Hold tde Line | 紧邻自身的所有非反骑兵单位对抗骑兵单位时战斗力增加10 |
轻骑兵晋升
名称 | 效果 | 马具防护
Caparison | 对抗反骑兵单位时战斗力增加5 | 游猎战术
Coursers | 攻击远程和攻城单位时战斗力增加5 | 军事突袭
Depredation | 劫掠消耗的移动力减少2点 | 双面包抄
Double Envelopment | 获得双倍夹击战斗力加成 | 穷追不舍
Pursuit | 移动力增加1 | 破坏火门
Spiking tde Guns | 对抗攻城单位时战斗力增加7 | 行军护卫
Escort Mobility | 与其他单位编组时,其他单位的移动力会增加到和轻骑兵同等水平 |
重骑兵晋升
名称 | 效果 | 冲锋陷阵
Charge | 对抗驻防中的单位时战斗力增加10 | 重装马铠
Barding | 承受远程攻击时战斗力增加7 | 摧枯拉朽
Rout | 对抗受伤单位时战斗力增加5 | 冷酷洗劫
Marauding | 对抗身处城区的单位时战斗力增加7 | 反应装甲
Reactive Armor | 承受来自重骑兵和反骑兵单位的攻击时战斗力增加7 | 穿甲弹头
Armor Piercing | 对抗重骑兵单位时战斗力增加7 | 强行突破
Breaktdrough | 移动力允许的情况下可一回合攻击二次 |
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