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【女神异闻录5】【加点、技能配置及伤害计算解析_加点】

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发表于 2017-4-16 19:46:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《女神异闻录5》中的战斗系统及任务属性非常复杂,很多玩家都弄的不很懂,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,下面为大家带来了《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析,希望对你们有所帮助。

加点
  首先先理解一波战斗系统,肤浅的就不说了,先贴上个人用的Persona。大家体会一下凹P美学。
  凹P是一种美学,每个Persona都有304点属性可以分配。Persona每升级会有3点属性随机分配到5个属性上(当然每个Persona都有自己容易成长的属性,比如亚森就很容易长到速上面)。
  首先我们要明白凹P是为了什么?
  只是为了通关白金的话我们是没必要做这么麻烦的工作,凹P就是为了追求极限,打出最高伤害来获得成就感。
  Persona5中一共有,物枪火冰雷风念核祝咒,10个元素属性,每个P有8个技能槽,力魔速耐运,5个属性。
  下面是个人用的火冰雷风念核祝咒8属性的Persona。
























  我们来分析一下Persona的加点。
  上面这些Persona均为输出P,因此我们要考虑怎么才能输出最大化。
  力=提高物理输出(包括物枪)。
  魔=提高魔法输出(包括火冰雷风念核祝咒)。
  耐=减少受到的伤害。
  速=命中率与闪避率。
  运=暴击率与耐异常状态。
  力和魔二选一,然后速度。这两项加满才是真正的DPS!
  运影响暴击率,但是只有物理输出才会暴击。
  魔法伤害有8%左右的浮动,当伤害比较高的时候会有人物切入特写,但这不是暴击。
  因此物理输出优先力速运,魔法输出优先魔耐速,是比较合理的凹P之道。
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