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【狂战传说】【战斗剧情人物与游戏性试玩心得 狂战传说好玩吗_全新的爽快战斗】

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发表于 2016-8-31 09:38:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  《狂战传说》是《传说》系列最新正统续作,在前作遍地差评之下,这是究竟是一雪前耻还是一烂到底呢?今天小编带来“魔神”分享的战斗剧情人物与游戏性试玩心得,狂战传说好玩吗?下面我们一起来看吧。




  《狂战传说》在发售前宣传做的是很充分的,特意在新番《情热传说the X》中插入了2集《狂战传说》的故事当作宣传,同时噱头也够足——“20周年纪念的最后一弹!”“系列首次使用女主角!”“女主角声优是炮姐!”等等。但是,实际上玩家们应该也知道,这些宣传和噱头对游戏的质量并没有任何关系:《情热传说》发售前也出了OVA动画,结果不还是一片差评?《机战月之民》也是作为周年纪念作发售,结果不还是大量注水?



▲7月新番《情热传说the X》
  所以一开始对于《狂战传说》我是持怀疑态度的,因为无论从界面,建模,场景等方面看来,它压根就是个《情热传说》的复制版,而且这次的制作人依旧是大家所熟悉的马场英雄,再次成为雷作的风险相当大,但是本着对这个系列的爱,最后还是嘴上说不要,手里掏钱包选择了预约下载。



▲一入《传说》深似海
  经过70多个小时,随着游戏的进行直到通关,再到完全踏破隐藏迷宫,还剩几个刷子奖杯就能白金的时候,我能说这次《狂战传说》,真的挺不错的。
全新的爽快战斗
  《传说》系列的战斗系统一直是最大的买点之一,从原来的横版2D到3D,每代的战斗系统都独具特色,这次《狂战传说》自然不例外,虽然整体大框架还是依照《情热传说》来设计,但是爽快感却有着相当大的进步。
  在招式连段方面总体和《情热传说》思路一样,将“推方向键的搓招”改为了“□△×~的一键出招”,而使用方面没有变化,从第一下开始按照顺序按下想要使用的招数的按键就能形成连段,例如在《情热传说》中“真牙—爆炎剑—旋狼牙—秋沙雨”的连段要“推任意方向键~—右~—左~—前~”操作。



▲《情热传说》的出招表
  《狂战传说》中“水蛇葬—真月—灼风狼火—空破绝掌击”的连段则是“×—~—□—△”操作,实际上区别不大,但前者无法全部自定义出招顺序,所以后者的自由度和方便程度要提高了不少。



▲《狂战传说》的出招表
  接下来就是本作的核心了——灵魂值和破魂技,这里要详细介绍一下。
  每个角色在HP上方有5个小格,这就是灵魂值,在我们使用招数的时候就会消耗,作用总体类似于之前作品中的SP值,一旦灵魂值空了,则无法继续攻击,当然只要使用防御或者停一会,灵魂值就会恢复。



▲女主角贝姐6638HP左边蓝色格子就是灵魂值
  我们能看到灵魂值的5个格子有的是黑的,有的是发光的,发光的格子数量则就表示该角色现在的最大可用的灵魂值,如果是3格,那最多就能连续发出 3个技能,4格能连续使用4次技能。将敌人打出异常状态,消灭敌人,使用秘奥义或者使用瞬间闪避躲开敌人攻击就能增加一个最大值。



▲高难度下利用瞬间闪避回复灵魂值相当重要
  当灵魂值大于等于3格的时候,就能按下R2使用每个角色专属招数——破魂技。以主角贝姐为例,贝姐的破魂技是消耗1格灵魂值的最大值,利用“麒麟臂”狠抓一次敌人,同时自己进入缓慢掉血但能力上升的状态,在连段的最后再次按下攻击还能额外释放一次“秘技”。



贝姐的破魂技之一
  重点是破魂技可以直接接在普通连段的后面,等于说只要有灵魂值,就能形成“普通连段——破魂技——普通连段——破魂技”这样的无限连,而每次释放破魂技都会大幅增加可以使用大招秘奥义的BG槽,一套暴力连招最后一个秘奥义秒杀敌人的感觉真的太爽。



▲只要有灵魂值就能无限连击
  破魂技每个角色都完全不一样,例如六郎的破魂技为防御反击,艾蕾诺雅的破魂技为将敌人挑空,魔女的破魂技为吸收敌人的法术,艾泽的破魂技则是对中了异常状态的敌人无情追击。而且随着流程和探索的进行,破魂技和秘奥义还会得到多段的强化,而且还能通过消耗1个BG随时更换角色,在技能全开之后,真的可以随心所欲的去战斗。



▲艾蕾诺雅的破魂技接第一秘奥义



▲艾泽的破魂技接第三秘奥义
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