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【饥荒】【饥荒海难怎么提高拖网格子 饥荒海难修改拖网属性方法 】

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发表于 2016-10-15 19:54:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  《饥荒》海难中拖网是在海上收集资源最有效的方式,今天就为大家带来了饥荒海难怎么提高拖网格子,教给大家怎么修改拖网属性方法,想知道的玩家不要错过,一起来学习下吧。




  拖网容量由原来的9格变成81格,拖网最多可捞81个物品,拖网直接用6根草制作无需科技,拖网在海里永不下沉,提高拖网捞到鱼的频率。
(一)首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
  (用记事本)
  1、将
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9
  改为
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81
  2、将
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3
  改为
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1
(二)打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua
  1、将
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
  替换为
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
(三) 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua
  1、将
  for y = 2, 0, -1 do
  for x = 0, 2 do
  替换为
  for y = 8, 0, -1 do
  for x = 0, 8 do
  2、将
  inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
  替换为
  --inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  --inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
  3、将
  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
  改为
  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)
  修改完以上代码,拖网即可获得开头效果
  鄙人是个自学编程的菜菜,编程大神路过请勿喷,求放过,玩葫芦侠我的世界的朋友可能听说过我,不过这并不重要,比起更加NB的技术,我更倾向于对匠心精神的坚持。
  如果您使用本教程修改成功那我就太高兴了,愿你我在游戏中获得快乐,舒缓神经。
拖网可以像冰箱一样冷藏食物
  打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua
  在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
  即可让拖网具备冰箱功能
  怎么都没有人关注拖网在海里永不下沉这条属性
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