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【辐射4】【武器音效修改图文教程 武器音效怎么修改】

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发表于 2016-12-23 00:16:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  《辐射4》武器音效怎么修改?很多玩家喜欢下载一些枪械MOD,但实际的开火声音与实际效果相差甚远,想自己动手调试,却不知该如何操作,今天小编带来“QQ546649756”分享的《辐射4》武器音效修改图文教程,希望能帮到大家。

  FO4Edit下载:点击进入
  一直在用N网上的M2216这把武器,无奈武器使用的声音文件是战斗步枪的,所以两把枪声音一模一样,很不好不是M16的声音。怎么办呢?
  1、先找到合适的声音文件,比如提取CS1.6里面的M4的WAV格式的声音文件。
  2、随便在其他MOD或原版fallout4.esm里面的Keyword里找个武器的s_40_文件,拷贝成一个新的记录(如图)到你想改的ESP里面,然后重命名(比如重命名为s_40_M2216)。



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  3、同样的方法把另一个MOD的Sound Keyword Mapping的文件拷贝新建记录过来,并且重命名,再把每个记录里的Keyword换成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互关联。如图:



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  4、再从其他MOD或者原版ESM里面拷个Sound Descriptor副本过来(不带AUTO的那个记录,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否则会有BUG),把你想要的武器声音的文件的地址写上去(文件必须在DATA这个地址里面)



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  5、回到Sound Keyword Mapping里,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping关联起来。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的记录就行,把两者的DNAM-Primary Descriptor 都修改为你新建的那个Sound Descriptor就行。**记录都是自动的,不需要修改。



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  5、回到Weapon里,修改关联记录,把Weapon和Keyword关联起,如图。



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  这时,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都关联起来了,保存并退出FO4EDITOR,进入游戏,开始Enjoy~



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  如果实际使用的时候会出现回音无法停止的现象,把Sound Keyword Mapping的Sound一栏全部删除,这是回音的模板。
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