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《文明6》年度最佳策略实至名归,这让很多玩家都玩了起来,这次就为大家带来了文明6新手基础攻略,其中包括政策科技及国家领袖特点详解,让大家看看到底怎么玩文明6,还不了解的朋友不要错过,一起来看吧。
关键特色(Features)
文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。
城市规划(City Planning)
城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。
科技(Technlgy)
每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
一些科技的发现时刻触发条件:
灌溉(Irrigatin):在资源上修建一处农场
弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位
石工处(Masnry):修建一处采石场
文字(Writing):遇到另一个文明
帆船(Sailing):建立一座海滨城市
青铜器(Brnze Wrking):(摧毁一处蛮族营地)?
铁器(Irn Wrking):建成三个矛兵单位
制度(Civics)
积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdm)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiratin)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:
军事传统(Military Traditin):清除一处蛮族据点
占星术(Astrlgy):发现一处自然奇观
早期帝国(Early Empire):文明人口规模达到6级
征发劳役(State Wrkfrce):建成一个城市区块
精细工艺(Craftsmanship):改造三处地块
海外贸易(Freign Trade):发现另一个大陆
已知政体信息:
发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱
军事政策
军事调查 Military Survey:侦察单位经验积累加倍
船舶工业 Maritime Industries:建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
扈从制度 Retainers:有单位驻守时城市宜居度+1
军事纪律 Discipline:对蛮族单位+5战斗力
外交政策
外交联盟 Diplmatic League:派往每个城邦的首个使节效用加倍
魅力领袖 Charismatic Leader:每回合对城邦影响力+2
经济政策
精英** Meritcracy:城市每个专业区块+1文化
商队旅舍 Caravansaries:每条商路+2金钱
殖民开拓 Clnizatin:建造移民单位时+50%产能
城市规划 ** Planning:所有城市+1产能
土地调查 Land Surveyrs:购买地块费用-20%
君权神授 Gd King:首都+1信仰+1金钱
特殊政策
科研激励 Inspiratin:每回合+2大科学家点数
文学传统 Literary Traditin:每回合+2大艺术家点数
神圣启示 Revelatin:每回合+2大先知点数
宗教(Religin)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
游戏有专门的宗教胜利。
外交(Diplmacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gssip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegatins)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Histrical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
商路(Trade Rutes)
商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。
玩家界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
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