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上线之后一直受到广大二次元玩家喜爱的
《少女前线》制作人羽中
任玩堂:《少女前线》推出也有很长一段时间了,您对《少女前线》这段时间的表现还算满意吗?
羽中:少女前线的表现我们还是比较满意的,我们正努力把它做得更加出色。
任玩堂:2016年是二次元游戏这个概念在国内大热的一年,《少女前线》可以说是这类型游戏的代表作,那么您是怎么理解二次元游戏这个概念的呢?
羽中:二次元其实是个范围非常广的概念,从广义上来说是带有日式画风和
《少女前线》的美术一直是受到广泛好评的
任玩堂:对于二次元游戏来说,人物的塑造是非常重要的课题,在人物塑造方面你们有什么样的策略呢?游戏做了哪些努力来体现这些少女的个性和特征呢?
羽中:我们会通过故事来表现人物的魅力,当然角色立绘的绘制,性格的设计和声优的表演会有助于角色的塑造,将各个方面都考虑对才能让角色有灵魂。
任玩堂:在我的印象中,除开女性向的二次元游戏之外,相比起其他的二次元游戏,《少女前线》的女性玩家比例应该是比较高的,您是否有总结过相关的经验呢?
羽中:可能是由于我们的游戏没有特别刻意服务某个受众群体导致的吧。女性玩家同样会对有着优秀素质的游戏着迷,这个和男女是没有什么太大关系的。
任玩堂:游戏之前推出的宿舍系统大受好评,您是在什么环境下策划出这个系统的呢?
羽中:因为我们的游戏相对战斗和
许多女性玩家表示,可爱的家具系统也是她们玩游戏的动力之一
任玩堂:现在的二次元IP都有多元发展的计划,比如说推出衍生的
战术少女们充满新春气息的新装扮 |
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