找回密码

游戏天空

查看: 1621|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【战锤全面战争】【吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵种及建筑详解_敌人、将领及事务官】

[复制链接]

2442

主题

2498

帖子

3万

积分

资源天使

Rank: 8Rank: 8

积分
33478

推广达人宣传达人荣誉管理

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-18 14:23:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  相信很多玩家都喜欢在《战锤全面战争》中使用吸血鬼派系吧,接下来小编给大家带来的是《战锤:全面战争》吸血鬼派系完全解析,包括各个方面哦,希望对各位玩家有所帮助。




  战锤刚出得时候我第一喜欢混沌,第二就是吸血鬼,不知为什么,我从小就觉得反派比较酷比较强,不过类似混沌,野兽人,吸血鬼,巴托都不适合新手,主要还是战略上各种机制花样太多,其实这三个派系战术上反而相对简单(个人觉得战术最难的是木精)吸血鬼从战略上需要搞懂,腐蚀机制,招魂机制,复苏机制,亡灵的士气及将兵之间的关系,分清优劣势打出组合拳。
概览
  要说哪个派系兵多,钱多,将广那非吸血鬼莫属,吸血鬼乃是战锤中的高富帅无疑,优势是连环的。
  第一,吸血鬼也是收租子的,但和帝国不同,帝国是出租住宅区收点房租,吸血鬼是出租商业写字楼边收租子边收税,吸血鬼招兵招事务官的建筑都可以产资金(还都是大头)开盗墓公司,也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,富的一比,原版小说里弗拉德的帐篷都是丝绸做的。
  第二,有钱就能养兵,可以养很多很多兵,关键这货招兵又很容易,混沌出兵还得先停下来安营扎寨,吸血鬼走哪都能招,有残骸堆还能招高级兵,吸血鬼这种招兵术相当于前几作历史系里的雇佣兵机制,这代只有吸血鬼有。
  第三,兵多了要将来带,吸血鬼还是目前为止唯一有五个传奇将的派系,分裂的两个派系相互间离的很近,或是关系好或是迫于武力合并后都是五个将。
  这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼有胜利后复活一部分军队的机制,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,帝国,矮人,混沌这些派系都是远远比不上的。
  可就是吸血鬼“高富帅”的特性,招来大家一致羡慕嫉妒恨的目光,就凭这点,吸血鬼的人缘好不了。
  劣势就随之而出了,吸血鬼要比任何派系都重视名声(当然还有巴托)因为你没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几队满编一冲就可以叫他破产,吸血鬼在旧世界中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃,穆席隆不到后期根本联系不上,很容易被围攻。
  很多人说吸血鬼的区位劣势堪比帝国,其实好很多,1吸血鬼需要的地盘没帝国那么大,几个省的经济产出就能养很多军队。2吸血鬼自然屏障比帝国好,北面有沼泽,西面有山脉,就后背比较难搞,总之只要守住施瓦资港,奥博斯特恩要塞及埃森这三座城,帝国就拿你没办法。
  高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
  腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
  总结一下,从战略上说吸血鬼除了外交孤立,神器任务太远外没什么大的缺点,退可攻进可守的派系,非常有优势,注意攻太远的城要腐蚀达到一定量后才可出击,随时注意外交动向特别是后方矮人兽人的动向。
  进入战术吸血鬼的问题就出来了,即便你战略都对,细节到战术,你打不赢也不行。先从兵种质量上看,吸血鬼步兵适中,比帝国好些,对砍混沌野兽人兽人就很难说了,虽然多数能破甲也打不过混沌。怪兵多是空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。总的来说质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,要对砍!碰上些特定派系就很头疼了。
  还有一个劣势也可以说隐忧是吸血鬼将领和军队的关系过于紧密,背景小说中帝国几次击败吸血鬼都是先擒王,游戏中将领一完军队灰飞烟灭,所以吸血鬼的将领更需要待在后方随时跑路,这是特别要注意的。
  优势吸血鬼也是有的,军队数量多,有些法术加成,空骑机动力强来平衡弥补些。
概览总结
  吸血鬼战略优势大于战术优势,内政注意外交。军事上注意腐蚀地区和集中兵力,多用伏击,支援等战法消耗敌军,拖延敌军,活活耗死敌人。
  战术上吸血鬼骑>空>步,适合步兵拖延主力,利用高机动打偷袭敌后方,侧袭,背刺,形成,空地一体战,步骑协同战等战法,优先消灭敌远程部队,围攻敌主力,保护主将很重要。
敌人
  马上写敌人是接上面的分析,吸血鬼高机动的特性特别适合偷炮,偷弓,对远程强的派系有很大优势,类似于矮人,帝国,木精,特别害怕近战强的派系如混沌,野兽人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵优势能胜于巴托,兽人近战好但军心不稳远程又多也好对付。
  关键是野兽人和混沌,这两个派系没有远程给你偷,一个能打一个能扛,你的嗜血天鬼一降落没准直接落到戟阵上了,怎么办呢?野兽人缺点是兵少,学慈禧,十个打一个耗死是最佳战法。混沌没啥好办法,多用骑兵侧袭,人家怪比你强,步兵最可怕,吸血鬼也只有骑兵能占点优势,伺机而动吧。
  对了,吸血鬼的战术核心目的是要胜,胜不了也要跑,吸血鬼兵不值钱,高补员,0回合招募,复苏,都是其他派系望成莫及的,只要军队还在不出两回合就又可以组织一支大军杀回来,进攻最好偷城,只要地是自己的,断了敌军的补给线,敌军就耗不过你。
将领
曼光头
  这个鬼的风评一向不好,人家说高筑墙缓称王,这货一上来就要当皇帝,弗拉德这么牛逼的鬼干不了的事,他也想**,最后被人追的到处跑,终焉之时还卖队友,直接导致旧世界的毁灭,可就这货还活下来了,看来纳老爷在旧世界毁灭后也实在无鬼可用。
  开局属性不错,建议选他开局,比较全能,带攻城部队或野战部队都可以,适合对付帝国。
凯姆勒
  不能开局,只能带攻城部队。
苟斯特
  毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近战的,这个补员加两成一直没搞懂是全局还是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,对于已近补员过剩兵不值钱的亡灵来说也没什么用。但他的技能有点用,加引擎的,攻城一把好手,偏被动。
弗拉德
  开局属性也很好,和曼光头有一拼,先锋属性是吸血鬼的最爱,可惜不能全局,这个攻城者的属性是什么一直没有说明,更有加经验等一系列好处,适合攻城,也适合开局。(郎情妾意剑技能貌似很鸡肋,两个军团攻城很浪费的)
伊莎贝拉
  弗拉德的老婆,吸血鬼达人,空军达人,不适合开局,原因是一来不走刺客路线,二来好属性的吸血鬼不好刷出。最适合带兵攻城。
普通将领
  法师系主要是攻城,亡灵的传奇几乎都是攻城的,法师系几乎可以不用考虑。
  吸血鬼领主适合野战,刷【丑陋】
  史崔格领主也适合野战,刷【丑陋】
事务官
  和帝国一样吸血鬼事务官也很强大,这也是亡灵派系的一大优势。
  吸血鬼,主要任务是腐蚀和随军,随军刺杀或干什么都行(最好攻城时用),刷【恐怖疤痕】战略上腐蚀及各种加成,刷【食尸鬼耳语者】
  尸妖王,每个族都有的一般战士,战略上杀敌人一波刷【鬼鬼祟祟】,战略上摆在出兵省份招兵,刷【雅量】随军加经验,刷,【恐怖疤痕】
  女妖,刺客,主要刺杀,迟滞敌军,战略作用大刷【鬼鬼祟祟】
  法师,加钱减成本用的,放在经济重镇,刷【雅量】
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表