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【钢铁雄心4】【空军作战机制宽度及战斗力分析】

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发表于 2016-6-16 15:58:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《钢铁雄心4》游戏中空军特性和作战机制非常复杂,玩家要想完全弄懂的话,需要花费大量时间,今天小编带来“Fanity”分享的《钢铁雄心4》空军作战机制宽度及战斗力分析,帮助大家快速理解。

1.事故率



  只要飞机想要执行各种任务就会有事故率
  起飞时会计算一次
  降落时也会计算一次
  事故率基于所用机种的可靠度(Reliability)低于100%每10%会产生1%事故率
  所以各型飞机的基础事故率=2%
  意思就是说一个100架飞机的战斗机联队上天执行任务平均会有4架飞机毁于起飞/降落的意外事故
  而各种不同的天候状况也会影响事故率
  雨(Rain)*1.1
  豪雨(Heavy Rain)+3%
  降雪(Snow)+1%
  暴风雪(blizzard)+3%
  砂尘暴(Sand Storm)+6%
  所以一队100架80%可靠度的飞机在砂尘暴的天候出任务会导致2+6%的事故率=平均会有16架飞机自摔
  而一队100架80%可靠度的飞机在雨的天候出任务会导致2*1.1%的事故率=平均会有4.4架飞机自摔
2.任务时段



  任务时段分为2种
  白天和夜晚
  通常状况下白天会有16小时夜晚是8小时
  联队可以有三种执行时段选择,白天,夜晚,白天+夜晚
  而一个联队执行一次任务会持续7小时
  最多只能连续执行两次任务
  事后就必须要休息4小时后才能重新执行任务
  因此各种任务时段会有以下的结果
  白天时段=白天执行两次任务,夜晚休息
  夜晚时段=夜晚执行一次任务,白天休息
  白天+夜晚=不分日夜执行"两次任务-休息"的循环
3.任务执行率



  任务执行率决定了该飞行联队实际在任务区域可以执行任务的飞机数量
  任务执行率主要会被飞机的航程覆盖率和天气影响
  雨(Rain)*0.9
  豪雨(Heavy Rain)*0.7
  降雪(Snow)*0.9
  暴风雪(blizzard)*0.7
  砂尘暴(Sand Storm)*0.5
  因此一队100架飞机的联队前往航程覆盖率70%且天候是暴风雪的地区执行任务
  0.7*0.7=49
  实际上在该地区只会有49架飞机能够正常执行任务
4.任务种类



  每个机种都有各种不同的战斗任务可以选择
  不过每个航空联队同一时间只会执行一种任务
  同时选择複数任务时的AI任务选择方式不明
  因此最好同一时间只选择一种任务执行
5.对地支援任务(Close Air Support)



  直接杀伤敌方陆军的任务 同时会提供己方部队额外战斗效率
  具体的额外战斗效率计算方式未知
  可执行该任务的机种只有Close Air Support 和Tactical Bomber
  对地支援任务(Close Air Support)只会对正在进行中的地面战斗进行支援任务
  不会对不处于战斗状态的敌方部队进行攻击
  一个对地支援任务飞行联队只能参与一场地面战斗
  一场地面战斗可以有複数对地支援任务飞行联队参与
  一个空军任务区域最多可以有30支飞行联队进行对地支援任务
  执行一次任务只会进行一次伤害计算
  敌方部队的防空抱火伤害每小时计算一次
  可参与对地支援任务的飞机总量取决于敌方地面部队的战斗宽度与战场地形
具体计算方式为
  敌方战斗宽度*3*地型影响参数
  丘陵(Hill)*0.95
  高山(Mountain)*0.9
  森林(Forest)*0.9
  丛林(Jungle)*0.75
  城镇(**)*0.5
  因此在城镇地区,敌方战斗宽度为20的战场上
  最多可以有20*3*0.5=30架飞机进行对地支援任务
  若参与对地支援任务的飞行联队机数大于可参与对地支援任务的飞机总量
  多出来的飞机将会成为预备队并在战场上的飞机被敌方部队的防空抱火击落后替补进去
  执行任务的飞机会对敌方师团的组织度(Organization)和战力值(Strenght)进行打击
  战力值(Strenght)=敌方所有师团内战斗营和支援连的HP值的总和
  战力值(Strenght)的削减会值接反应到该目标的装备损毁和人力削减上
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