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【从《无尽之剑命运》看重度手游未来趋势】

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功勋长老

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楼主
发表于 2016-6-29 17:59:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  不久前,腾讯代理运营的《无尽之剑命运》移动版正式启动




          【动作手游标杆 经典IP续作受捧】

          作为iOS平台最负盛名的动作手游《无尽之剑》系列的最新续作,同时也是该系列首个网游化版本,《无尽之剑命运》不仅继承了该系列在产品制作上的优良基因,同时亦在发行策略上有所突破。

          继年初的XBOX版本推出后,《无尽之剑命运》移动版同步上线iOS与安卓两大平台,并且在App Store与各大安卓市场同时获得一系列官方推荐,从而成为近期最为热门的重度手游作品。在各大社交平台上,《无尽之剑命运》的上线也获得了众多资深玩家与业内人士的好评。

          在传统端游IP转手游成为市场主流,并渐有垄断之势的今天,《无尽之剑命运》作为市面上为数不多的经典手游IP续作,不仅坚守住了划屏动作手游这一特殊类型的细分市场,更成为重度手游的行业标杆。

       




          【重度手游开发 基本品质是命脉】

          从开发层面上,《无尽之剑命运》带给重度手游制作者们的最大启示,无疑是产品的基本品质对于其发行结果的重大影响。毫无疑问,产品在基本品质上的表现,是决定着任何一款重度手游最终成败机会的命脉。

          事实上,国内手游市场并不缺乏重度产品,但真正的精品却极其稀缺。国内重度产品开发往往较为注重数值体系的设计与验证,而在画面表现、角色动作、




          【重度手游发行 精细运营不可缺】

          除了产品开发层面的品质保障,对于重度手游来说,发行上的正确策略也同样至关重要。

          相对于轻度产品来说,重度手游由于门槛更高(更大的客户端,一定的操作要求,较高的游戏时长需求),在吸量能力上天然不具优势,因此,向形态更为接近的端游产品借鉴经验,通过更精细化的运营来弥补在渠道上的不足,也是重度手游发行环节中的重要手段。

          具体到《无尽之剑命运》来说,作为代理运营商的腾讯便没有以对待单纯的一款动作手游的眼光来看待,而是充分运用了多年以来,整个《无尽之剑》系列在动作手游用户,以及西方奇幻类游戏爱好者当中所逐步积累和沉淀下来的影响力,以知名游戏IP的方式来运作《无尽之剑命运》的推广和上线,并极力推动《无尽之剑命运》登陆安卓端与家用机平台,使其从过去单一的iOS独占手游转变成为横跨家用机与移动端两大领域三大硬件平台的跨平台多元化产品。

          再考虑到腾讯在泛娱乐与IP打造方面的丰富经验,不难想象,随着在手游用户群体中的影响力的不断提升,未来腾讯围绕《无尽之剑命运》打造更多形态的衍生品也指日可待。

       




          总的来说,《无尽之剑命运》的发行带给国内开发者与发行人员以明确的启示——对于现阶段的重度手游而言,过硬的产品品质,与合理化、精细化的发行运营手段,都是其立足于国内手游市场的充分必要条件。当然,究竟又有多少重度手游的开发与运营团队能够真正践行这一理念,国内重度手游的种种弊端是否能够有显著改善,就有待时间的检验了。
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沙发
发表于 2016-6-29 21:38:01 | 只看该作者
游戏天空,这名字不错
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