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【辐射避难所】【E值属性特点与作用 E值与HP关系解析】

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发表于 2016-7-23 17:00:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《辐射避难所》E值在游戏中是很重要的一个属性,今天就为大家带来了辐射避难所E值属性特点与作用,还讲到了E值与HP关系解析,还不清楚的同学可以来学习下,绝对有帮助,一起来看吧。




  我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了
  估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大**了,新玩家也可以学习下一。
  以下是原文作者对E属性特性和作用的说明。
  1、E是唯一影响人物HP的属性。
  2、HP是通过升级来获得增长的。
  3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
  4、衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
  5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
  6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
  7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
  8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
  9E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
  总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。
  105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。
  然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。
  17E +11HP/lvl 644
  16E +10.5HP/lvl 619.5
  15E +10HP/lvl 595
  14E +9.5HP/lvl 570.5
  13E +9HP/lvl 546
  12E +8.5HP/lvl 521.5
  11E +8HP/lvl 497
  10E +7.5HP/lvl 472.5
  9E +7HP/lvl 448
  8E +6.5HP/lvl 423.5
  7E +6HP/lvl 399
  6E +5.5HP/lvl 374.5
  5E +5HP/lvl 350
  4E +4.5HP/lvl 325.5
  3E +4HP/lvl 301
  2E +3.5HP/lvl 276.5
  1E +3HP/lvl 252
  由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
  所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
  另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。
  各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大**了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。
  不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。。
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