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木偶戏,又称傀儡戏,是中国古老的民间戏剧种类之一,小编相信很多召唤师都听过傀儡戏,但是实际看过的却寥寥无几~
不过不用怕,小编今天想告诉各位,很快我们就可以在王者峡谷看到精彩的傀儡戏啦,因为......
傀儡师庞统要来了!
新
我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受。
但是,我们能够选择的特性其实并不多,主要体现在两点:隐身机制,幻象机制。此外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作。
所以,我们考虑把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷。
看完了庞统的设计思路,想必召唤师们还是一脸懵逼呢~别方,快跟着小编来看看他的技能详情吧~
傀儡我们走!
【技能详情】
1)被动技能:秘术·操控
傀儡将继承庞统全部
【主体控制状态-秘术·影】庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;
傀儡位于庞统一定范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡距离庞统一定范围并超过一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回庞统本体身上。
【傀儡控制状态-秘术·归】立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
3)2技能
【主体控制状态-秘术·纸雏鸾】庞统在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。
【傀儡控制状态-秘术·替】将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
4)3技能
【主体控制状态-秘术·十字闪】庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。
【傀儡控制状态-秘术·缚】傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。
5)新4技能
【主体控制状态-秘术·散】庞统立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。
【傀儡控制状态-秘术·突】傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。
除此之外,据重大爆料,将来排位赛不仅会在钻石和王者之间新增一个段位,而且在段位继承时也会分不同区域来调整~
看完了庞统的设计思路,感觉他是一个灰常考验智商操作的英雄呢!距离傀儡戏正式上映还有一段时间,现在还是安守本分排位上星吧! |
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