最近第五人格游戏更新不断,网友热评一波未平一波又起!今天这个加强明天那个削弱,双监管模式又上线,出现的种种bug。感觉第五人格不是游戏出bug是bug出游戏。对于角色不断地调整,玩家观点分歧越来越严重。游戏平衡很难掌控!
关于双监管模式 求生者: 看了一堆共研服实况,感觉不管是求生者还是监管者要是不开黑的话都很难赢。当然目前看来监管者更有利!总共11台点机,修完七台就没事了但修机速度退慢。那么求生者不开黑的话很可能会分散开修十台电机,监管者带着失常各种踹机,游戏节奏很慢,基本就是一场**。相反,求生者要是开黑的话,不用多八个有四个开黑的话就很厉害了。不用修多余的机,在别人溜屠夫的时候其他六个人协助修机,七台机开得比普通模式下的低端局还快,屠夫也毫无游戏体验,最后只能默默看着八个人跑向大门那的一抹凉凉~
监管者: 监管者不开黑的分头追,遇到人皇依旧被溜,即使打倒了人,俩前锋赶到现场,人类自带三点血轮流撞根本抓不起人。相反要是开了语音,俩屠夫在碰到难缠的人类或者前锋拖节奏就可以轻松化解,这游戏体验甚是迷茫~ 双监管模式如果都是一排医生,靠着三滴血疯狂自摸、溜屠夫修机。虽然这是一种比较前卫的打法,可长期下去这个模式可玩性只会越来越低!谁想天天锤医生!玩着还有什么意思。另外双监管模式感觉对不少角色有很大的限制,屠夫暂且不说。人类里空军好像比较废?队友上椅子后会有几十秒时间不能救,空军既修不动机也不能救人,唯一的枪,队友都可以打电话买上两把,所以空便没什么用武之地了!空军现在不如幸运儿了,不过幸运儿也差不多。现在大家都打电话买道具。(一局最多买三次,幸运儿可以摸一个,省钱买别的也行)。
关于八个同职业的操作 双监管八盲女挺强的,全程爆点屠夫,而且盲女本来就有游戏感,盲女修机快加快游戏节奏。八个医生也非常厉害,不过这类玩法太过于单一,时间久了会很乏味,喜欢玩监管者会失去对这个模式的喜爱。 网友建议: “觉得倒不如把双监管下改成11台机修九台才能通电,把修机速度稍微提升一下,使和之前修七台机所花的时间一样。取消第一次上椅子的几十秒不能救的设定(不明白这个设定有什么用,防守尸?还是什么总之来说打乱节奏。)”总感觉对空军很恶意的设定啊!求生者角色最多两个相同,这样至少可以提升一点趣味性,谁先天天看着八个医生或者好不容易打倒人被一堆前锋围着撞!
那些被改动的角色 说说机械师吧!增加了娃娃使用消耗,但是娃娃是要切换视觉才能有25的加成,机械师开局如果没有撞鬼或者队友没受伤基本不会去一直看着娃娃修的只是偶尔切换看要不要校准了,再者现在娃娃被打消耗,直接决定了如果开局撞鬼用来保命可要想好了,群体buff变成3,肯定是削弱了毋庸置疑! 佣兵这个角色是加强了,但是没法保证队友能跑,还是空姐这种有妨碍作用的可以拖一下,而且屠夫真的要是人就下来了肯定继续追队友,这种情况除非上椅的黑丝空姐或者上椅的是自己,不功不过,救人作用一般般!双监管一开始随便8杀,但是到后面会玩的人就越来越多,一半人都杀不了,让你秀!
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