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【仙剑奇侠传6】【角色模型优缺点分析_闲卿】

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发表于 2016-6-18 20:52:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《仙剑奇侠传6》作为国产游戏来说不管是场景建模还是人物建模已经很不错了,但是一些角色的人物模型看起来还是有一些遗憾,下面小编为大家带来《仙剑奇侠传6》角色模型优缺点分析,一起看看吧。

闲卿
优点
  首先是闲卿,先来说说优点吧
  闲卿的五官很漂亮,一眼过去是很舒服的,基本没有硬伤,比例也还可以,我个人觉得鼻子长了,不过男性鼻子长是很正常的吧。
  然后是衣服材质,这是我觉得做的最好的地方,衣服上的褶皱,斜纹,还有辫子,还有突起暗纹都很到位。皮质的纹路和整个衣服的斜纹是不同的,由此区别材质。尤其注意蓝色边的小圆点,这些细节使整个衣服很生动,不死板。



  不过背后的褶皱显得有点生硬。一开始我觉得后面的纹饰凹凸值给大了,有点奇怪,后来离远看感觉还可以。



  啊,少给了一张图,补上补上



  闲卿的比例没什么问题的,我测了下,加上视角的误差是有七头身的,我的一头还是带有头发高度的,不带头发我觉得能过7.5头。其实我觉得小少爷的比例很成问题,头很小,肩膀快有三个头宽呢,整个人又太长。



缺点
  至于缺点:袖口和衣角的毛。微博上有云凡的毛和闲卿的毛的比较,我们来看一下,



  云凡的毛更饱满蓬松,与闲卿的2D的更接近。



  所以这点我觉得做不好很奇怪,明明五,五前的折剑山庄的毛做的都不错,到闲卿的觉得毛量稀少,还跟被水打湿了的感觉一样,快duang~~duang~~~的加霸王生毛剂啊!!!



  还有就是头发的问题呢,前面还行,后面太齐整,加点面片拉几条出长短不齐碎发,再修改一下贴图的头发长短,变得参差点感觉会好很多。
  整体来说,闲卿的建模还是很不错的,虽然我对毛很怨念。
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