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【星之海洋5】【战斗系统及动作视角等体验心得_初体验】

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发表于 2016-6-28 18:52:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《星之海洋》系列作为日式传统rpg自然受到了不少玩家的喜爱,但是新作《星之海洋5》的评价却没那么理想,下面小编就为大家带来《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得,请各位玩家一起研究研究吧。




  如果要进行一次日式rpg的课题研究,除了日本国民级代表最终幻想和勇者斗恶龙外,星之海洋还有它的制作团队一定也是不可被忽略的存在。凭借着《星之海洋》和《女神侧身像》两大系列,tri-Ace证明了自身在游戏开发上的实力,同时也奠定了在玩家心目中的地位。7年过去了,新的星海再次降临, tri-Ace是否还是那个tri-Ace,让我们测评中见分晓吧。



星之海洋5:忠诚与背叛
初体验
  初次接触星海5,我的脑海中就有出现了3个词:好看、好听、好玩。
  这“好看”指的就是游戏的观感,登陆次世代平台的《星之海洋5》在画面上拥有了大幅度的进化。场景、人物的建模都很精致,虽然有些场景贴图还是略显粗糙,但就拿jrpg这一类型横向作对比的话,本作的表现已经十分优秀了。再加上ps4版全程1080p/60帧的运算能力所带来的流畅画面表现以及遇敌无缝切换的代入感,都使得星海5对玩家有着很高的吸引力。
  说完了“好看”的地方,接下来,我们再来说说“好听”的部分。本作的B爆爽虽然有沿用系列作品音乐的情况发生,但好在整体素质不错,和场景配合的很贴切,比如斯塔尔村的bgm,恬静悠扬,配合海边的小镇整体十分舒服。



画面表现让人满意
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