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【选择困难症等**座慎入《兽人之战》火热上线】

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发表于 2016-7-3 08:59:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《兽人之战》的史诗感不仅仅因为其背景故事,它在兵种选择、种族选择、科技选择、战斗选择等等方面,都有极大的可操作空间,也有极大的选择空间。准去的说,这个游戏内各个系统丰富得有点恐怖,几乎每一名玩家都有患上选择困难症的感受。

       




          三大种族,三条任选的不同发展方向

          勇猛的兽人,智慧的人类,邪恶的亡灵,谁才是你的最爱。

          游戏背景故事中提到了精灵族,但很遗憾精灵被诅咒黑龙军团灭族,只剩下三大种族——人族、兽族、亡灵,他们不仅能够互相克制,也能相互配合,至于精灵族这可怜的家伙,不妨期待一下以后会不会有机会复出吧。游戏内目前只有主城建筑中的一棵精灵古树,资源采集的功能相比其他三族的战斗兵种,总感觉少了什么。

          在进入游戏的时候,每个人都要选择一个种族,而后沿着这一种族发展路线,出的部队将全部属于该种族。究竟是选人还是选兽,亦或选择亡灵呢,这是个难题。

       




          六大英雄,谁才是战场最强存在

          人族的大天使、大地领主,兽族的兽王和狂乱之爪,亡灵的恐怖利刃与黑暗君主。

          在强策略的玩法中,《兽人之战》引入了英雄元素,让战场的局势更加多变,每个种族都有两大风格迥异的英雄,技能路线也各不相同。不同作用的光环、不同杀伤力的技能,你都要有所取舍,是强攻路线拼死战斗呢,还是光环路线集体增益呢,亦或者是高移速高防御走闪电战路线呢,这是你必须要慎重考虑的一环。

       




          几十种作战单位,兵力搭配是个学问

          每个种族有自己独特的兵种体系,这是不可退步的基本要求,坚决抵制全世界都一样兵种的垃圾设定!火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙等等,真实地魔幻世界,永远不会所有人都长一个模样。

          人族的终极兵种龙骑士专克法师;兽族的终极兵种霸王龙擅长近身肉搏,更有AOE喷火效果;而亡灵的终极兵种冰霜巨龙则可以对前排步兵释放冰霜吐息,造成大范围高伤害。不同兵种除了A人能力之外,也具备相生相克的属性,强制要求你对兵种搭配、兵力发展方向做足功课,策略不仅存在于战斗中,也存在于战前和战后。

          三大**科技树,这里不欢迎高大全

       




          军事科技,战略科技,发展科技,每种科技分类都有着其**的科研内容,以及绝对的存在地位,如何取舍分配,将考验着玩家的思路。

          军事科技直接关系到正面战斗力;战略科技在支援、盟战、打野上作用极强;发展科技对资源采集、城建加速等方面帮助极大。而前中期资源不足的情况下,做不到全面发展,就必须选择一条线主升科技,这样也就促使产生了以战养战的好战型玩家、结盟发展的抱团型玩家和一心中田的厚积薄发型玩家。科技不同就会造成玩法不同,这也是一种策略。

          总的来看,三大种族,六大英雄,几十种单位相生相克;战略道具,强力技能,三大科技树屠龙灭国。结盟、支援、御敌、偷袭,合纵连横远交近攻,因此,游戏中的战争必然是多种族、大联盟性质的混战,后期每一次国战都要根据对手的兵力分布来斟酌自己的兵种搭配,甚至随时调整出兵比例,做到以万变应万变。

          即使面对如此丰富的种族兵种设定,《兽人之战》也在极力构建克制与配合并存的平衡世界。让玩家在享受魔幻史诗的游戏元素的同时,也能保证公平好玩的游戏节奏。让魔幻战争变化出艺术的魅力,让虚拟**展现出游戏的乐趣!
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