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【内购项目一览 情怀陷阱还是顺应时代?】

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发表于 2016-7-7 19:04:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  昨日上午,《Pokemon Go》在澳大利亚及新西兰率先上线了。至于其他地区版本的上线日期,任天堂和Niantic还没有公布。基于这样那样的原因,国服存在的可能性也不太高。

       



          不过,这似乎并没有难倒中国的口袋妖怪粉丝们。他们通过先进的科学的上网方法,顺利下载安装了澳洲版的《Pokemon Go》,在天朝的大街小巷当起了匆匆那年的捕虫少年。

       



          我们某张姓美女小编:“如果说魔兽是我们的青春,那口袋妖怪就是我们的童年。”且不说这话对不对,至少,情怀这个东西真的越来越频繁地出现在我们眼前。

          魔兽还好,两张电影票还不够下一次馆子花的钱多,所以说这份情怀还是值得买单的。那么《Pokemon Go》呢?

          熟悉口袋妖怪的玩家应该知道,这个游戏系列从上世纪90年代以来,一直都是存在于掌机平台的作品,自然收费模式也是买断制。而现在这款基于iOS和安卓平台的《Pokemon Go》,算是外传吧,采用的是移动端流行的收费模式:F2P+内购。功利点说,这意味着我们可以在手机上免费回味这份情怀,也可能需要花费大量的金钱来让这份情怀圆满。

          当然,内购并不一定就会破坏游戏性、平衡性,比方说额外的皮肤、表情、个性化内容,这样的内购项目自然是深受所有人欢迎的。那《Pokemon Go》都有哪些内购项目呢?下面我们来简单过一遍吧。

          进入游戏、创建人物......走完一系列新手流程后,我们会看到,主角包包里有这些东西。

       



          香薰*2,把野生精灵吸引到你的所在地,持续时间30分钟;

          精灵球*50,不用解释啦;

          相机*1,在游戏中打开AR功能,系统会启动你的手机后置摄像头显示面对的精灵以达到增强现实效果;

          孵蛋器*1:顾名思义,孵精灵蛋用的器具,使用次数为无限。

          除了这些已有道具以外,玩家在一些情况下,如角色等级提升、光临PokeStop,也会获得一些道具。而在这之外,想要获得道具,就只能通过内购了。

          《Pokemon Go》中的所有内购项目,都是使用一种叫做PokeCoin的虚拟货币,“入乡随俗”,这里暂且就叫“元宝”吧。你没有猜错,角色的默认元宝数是:0。

       



          那元宝是怎么个卖法呢?请看下图。

       



          如无意外,截图中所示货币单位为新西兰元。

          以第一个充值品项为例,1.49新西兰元可购买100元宝。1.49新西兰元约等于7块钱人民币。不知道7块钱人民币能买到多少个精灵球呢?当然了,这只是简单粗暴的换算,具体定价跟地域和政策都有关系。

          不知道之后会不会有登陆活动之类的给玩家赠送元宝呢,暂时还说不准,但据悉测试期间是有的。

          目前,使用元宝可以在商店里购买精灵球、香薰、幸运蛋、诱饵模型以及孵蛋器。我们来看看这些道具都卖多少元宝。

       



          如图所示,100元宝(也就是7块钱人民币)可以购买20个精灵球。某些乱扔精灵球的同学,心疼了吧?按照系列的传统,往后一定还会追加超级球甚至大师球,捕捉成功概率比普通精灵球要高,当然,价格肯定也会相应提高了。

       



          80元宝可以购买1个香薰。这对不爱出门运动的训练师来说应该是极具吸引力的内购项目。

       



          80元宝可以购买1个幸运蛋。使用幸运蛋可让角色在接下来的30分钟内所获得的经验值提高一倍。

       



          100元宝可以购买1个诱饵模型。诱饵模型的作用和香薰类似,同样持续30分钟,区别是前者将把精灵吸引到一个Poke Stop。

          150元宝可以购买1个孵蛋器。孵蛋自然是需要时间的,额外的孵蛋器意味着更高的孵蛋效率以及更多的背包容量。据悉,角色的背包只能容纳100个道具。

          目前为止,以上这些就是已知的所有内购项目了。

          噢对了,还有将于7月底发售的Pokemon Go Plus蓝牙手环,售价为34.99美元,约合人民币230元。

       



          此款手环与游戏联动,当附近有遭遇精灵时,手环会给你发出提示,这时候玩家按下手环中央的按钮,即可执行诸如投掷精灵球等行动。怎么说呢,这个推送功能还挺贵的,而且中二感比较强,现在还说不好会对玩家构成多大吸引力。

          除了以上这些氪金项目以外,笔者猜测往后游戏还会添加许多道具,诸如进化碎片、Mega进化碎片、增益类药剂、回复类药剂等等。至于这些道具里面有多少会成为内购项目就不知道了。

          上手第一天,大部分玩家还是沉浸在简单的步行和捕捉精灵上。应该说任天堂和Niantic在《Pokemon Go》的消费点上设置得还不算很过分,手环价格不算便宜,但毕竟是一次性消费,并且展示性也许要大于便利性。而目前的内购项目也未至于严重破坏游戏性的地步,毕竟精灵球的稀少可以由锻炼扔球准度来弥补,香薰/诱饵模型的稀少也可以由积极走动来弥补,况且,游戏的整体风格还是比较健康轻松,PVP气氛并不浓烈。

          相信《Pokemon Go》会继续保持这种风格和气氛,吸引足够休闲玩家的同时,也能让乐于PVP打道馆的玩家找到竞争的机会,以此刺激消费。这样,不同类型的玩家都能在游戏中获得满足。

          最后,我们提醒大家,在寻找精灵的过程当中要时刻注意安全,小心附近的行人和车辆,也要小心别掉进了河里或坑里,更不能以“我是来捉超梦的”为由进入女厕所,切记。

       


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沙发
发表于 2016-7-8 00:34:32 | 只看该作者
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