找回密码

游戏天空

查看: 718|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【骑马与砍杀战团】【武器制作详细图文教程 武器怎么制作_】

[复制链接]

3326

主题

3342

帖子

47万

积分

功勋长老

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
475922
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-7-26 15:22:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  各位玩家想在《骑马与砍杀战团》中制作一把属于自己的武器吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》武器制作详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。

首先是需要用到的材料
  1.3Dmax 用于制作武器模型
  2.骑砍
  3.魔球修改器
  4.openbrf
  魔球下载:点击进入
  其他软件请玩家自行搜索下载



制作教程
  有了材料,可以开始第一步啦
  打开3Dmax,做一个你想要的武器模型。我这里呢是一个图一 屎锤 的模型



  模型文件的名字最好写一个简单的,它等会会起一个代码的作用,弄错了就不好玩了
  如果你的模型跟楼主一样,是多个物体拼接而成的,请焊接在一起。焊接其实很麻烦,可以采用成组的方式,把所有东西归为一组。界面上方就能看到 组 这个选项
  由于3Dmax做的模型是max格式的,所以我们需要导出为obj格式!导出obj!导出obj!



  现在我们得到obj格式的模型文件了,假设它叫 shi.obj
  有了这个模型文件,我们要让它“混”进正派模型
  所以如图,打开游戏目录下的CommonRes文件夹,搜索weapon(注:这是武器的意思)



  上图中的几个文件其实是不是单独的模型,是模型几个集合。要打开它,需要用到openbrf了,顾名思义,就是打开brf文件。这时你会看到左侧列表里面许多文件,逐个点开,会看到右边就显示出模型实体



  这时,只需要点击上方一排中的导入选项,在你放置刚才的 shi.obj 的目录,导入这个shi.obj就行了。这是导入过后的图



  【特别注意!!!】导入的时候,需要搜索文件的名字才行!!必须输文件名才能成功导入。否则,不会显示文件
  对于上述两步我需要补充几张图





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表