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【文明6】【城市规划布局图文解析 城市怎么布局】

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发表于 2016-10-26 01:13:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《文明6》中建筑摆放的位置会影响城市的发展,尤其是在后期建筑越来越多,如何规划好城市,或者说怎么优化布局,是玩家需要思考的问题,今天小编带来“wangdingkd”分享的《文明6》城市规划布局图文解析,希望大家能得到启发。

  在六角形地图里,圆的概念如下:



  这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
  而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:



  R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
  R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。
  以上为概念说明。
  对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有
  最大距离A+B
  很容易得出结论A
  我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B
  所以排布如下图:



  图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
  红色为城市的建设范围。
  蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
  于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。
  工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。
  要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。
  同时下城地点也可以微调,如下图所示:



  A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。
  所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。
  同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:
  最大距离A+B
  R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。
  同时R=2的环也可下3城。
  在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。
  所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。
  受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:



  说完辐射区,再说非辐射区。
  在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。
  工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。

(未完待续……)
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