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【文明6】【画面敌人及系统体验心得 文明6好不好玩_】

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发表于 2016-11-19 01:45:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《文明6》确实让很多玩家日夜轮转,今天就为大家带来了文明6画面敌人及系统体验心得,让大家看看这位玩家的想法,想了解文明6的玩家不要错过,一起来看吧。

  测试硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,对帧数方面要求也比较宽松,所以这次的测试平台就选择了比较新的平民级显卡,耕升GTX 1050来测试。



  游戏画面设定在2K分辨率,其他设定最高。



  运行了一下游戏自带的压力测试,在发展后期国家众多的情况下帧数维持在43帧左右,基本没什么问题,毕竟回合制游戏,30帧以上游玩起来都非常流畅了。
  我个人对于文明系列游戏也并不是特别熟悉,所以这次的文明6也算一次开荒性的体验吧,在过完教程以后,开了一局标准随机。



  随机选择到了印度文明,领袖甘地,就这样开始了文明之旅。






  这代的文明在市政和科技树方面都与前作有比较大的不同,每解锁一个**政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。



  政体会随着研发的推进改变,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。



  游戏内还有日夜交替效果,时间会慢慢的在白天和黑夜之间循环;随着城市的发展,放大地图可以看到城市的建筑在不断的增加。



  本作最麻烦的敌人,蛮族,在远古时期,蛮族带来的威胁远比其他国家带来的威胁更大,如果不过及时生产兵力防御,那么很可能在开局就被蛮族消灭。
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