找回密码

游戏天空

查看: 765|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【口袋妖怪日月】【具甲武者特性测试分析 具甲武者厉害吗】

[复制链接]

2444

主题

2451

帖子

48万

积分

等待验证会员

积分
484216
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-11-30 19:08:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《口袋妖怪日月》具甲武者这个精灵大家喜欢吗?今天就为大家带来了口袋妖怪日月具甲武者特性测试分析,让大家看看这个精灵到底有什么厉害之处,还不知道的玩家快跟我一起来看吧。

  具甲武者凭借帅气的外表和比较合理的种族,一经推出就受到各方面爱好者的喜爱,但是由于其特性,缺饱受争议,玩法上也出现了很大难度,关于其特性,我和朋友们做了一些小测试。



  我们的主角是一只健康的成年具甲武者,根正苗红。



最终得出以下结论:
  带害怕特效的技能依然会触发危险回避。
  由于混乱导致的损血,并不会触发危险回避。
  触发过特性逃离后,再次回到战场时,并不会重复触发。
  隐形岩和地钉会触发危险回避。
  中毒等异常导致血量低于一半会触发危险回避。
  被掷锚后依然可以触发特性(踩影有待补充)。



  关于他的特性,这次测试很可能有不完善的地方,还希望广大吧友能更多的进行补充,更充分的挖掘这位帅气武士的潜质。
  血量少于一半会先吃树果,吃完果子后,如果吃过后血量多于一半,则不会逃跑。
  顺便这作混乱打自己的概率被调低了,想测这个还有点麻烦。
  刚刚测试,当hp少于一半下场,再次上场时,如果用吸血使hp高于总量的一半,可以再次触发特性。
  那么,依靠这个特性,逃脱按钮的战术也变得可行了。
  首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表