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【荣耀战魂】【紫色装备加成数据汇总】

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发表于 2017-3-10 23:59:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《荣耀战魂》紫色装备属性数据加成虽然对战局影响不大,但是有时一点数据可能会让某些本应该完成的击杀却被对方跑掉,那么下面为大家带来《荣耀战魂》紫色装备加成数据汇总,一起来看看具体内容吧!




第一组:
攻击力:
  最低:减少造成伤害的3.98%
  最高:增加20.03%伤害
防御力:
  最低:增加受到伤害的11.1%
  中:减少受到伤害的16.7%
  最高:减少受到伤害的28.7%
耗精减少:
  实战中:
  最低:和普通没什么差,稍微多一点点
  最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗
第二组:
格挡伤害抗性:
  格挡野武士上重击来算:
  最低:受3点伤害
  普通:受2点伤害
  最高:受1点伤害
  同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。
复活速度:
  测试角色是女武神
  最低:3.14秒
  普通:3.03秒
  最高:1.92秒
  某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据
  精力恢复:
最低:增加5%的恢复时间
  最高:减少30%的恢复时间
第三组:
处决恢复生命:
  最高:比白装多5点左右
  最低:比白装少5点左右
  没卵用的属性
格挡伤害:
  按照重击来算大概是这样
  最高:2~3
  中:2
  最低:1~2
  只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。
  目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点
冲刺速度:
  最低:降低7.8%速度
  最高:增加12.7%速度
第四组:
负面效果抗性:
  确切的数据不好测。
  怕和平野武士的玩家可以加一下。
  目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。
  开发者说这是bug,日后可能修复。
复仇模式时间:
  最低:减少22%持续时间(6.25秒)
  普通:8秒
  最高:增加40%持续时间(11.2秒)
疲劳恢复:
  最低:增加6%的恢复时间
  最高:减少44%的恢复时间
  (两者相差大概2.5~3秒)
第五组:
抛掷距离:
  对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显
  对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。
复仇模式攻击力:
  最低:加16%伤害
  普通:加32%伤害
  最高:加96%伤害
  (我想你肯定不会不选这个)
受伤获得复仇值:
  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
  但这个属性是至关紧要的,必须加。
  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
第六组:
特性冷却时间:
  最低:增加22%的特性冷却时间
  最高:减少30%的特性冷却时间
复仇模式防御力:
  最低:增加收到的伤害15%
  普通:减少受到的伤害11%
  最高:减少受到的伤害31%
  (千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)
防御获得复仇值:
  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
  但这个属性是至关紧要的,必须加。
  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
杂项数据:
  每格血大小:25点
  残血到自动恢复满:25点
复仇模式:
  攻击加成:32%
  防御加成:11%
  盾:50%血量
  掉落伤害:2000
  友军火焰伤害:1-10
  士兵伤害:2
  冲突士兵血量:70
  冲突士兵轻击:22
  冲突士兵重击:35
  攻击道具buff:55%加成
  盾道具buff:100%盾
  治疗道具buff:总治疗60点
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