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【黑暗之魂】【历代主角背景故事深度分析_黑暗之魂-不死人英雄的“天命”】

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楼主
发表于 2017-6-23 09:56:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《黑暗之魂》中什么是余烬?在这个混乱和疯狂的世界里,我们的主人公到底是怎样的一个存在?小编会为大家带来“风中轻飘的浮云”解答的黑魂世界观里面的终极问题,喜欢魂系列的玩家不要错过。

    注意:如果各位看官有看过我之前的魂系列剧情解读的话,就会知道我的文章里面大部分的时候都是会使用英文的物品介绍和人物对话。一是西方的魂系列粉丝建立的百科比中文的的确更加全面,二是我英文现在估计都快比我中文好了(提笔忘字改不掉了)我个人是比较信任英文翻译的,但是如果我在文中用到的翻译在日文中实际上有差错,还请见谅。
《黑暗之魂》——不死人英雄的“天命”
  在《黑暗之魂1》里,我们的主角是一种被称为“不死人”的存在,背负着不死的诅咒,附带着黑暗之环流逝人性。虽然不会彻底死亡,但是每次死亡不死人的人性都会流逝,当你的人性流逝殆尽时,你就会变成一个“活尸”(Hollow),一个没有思想没有理智,只会受到被周边的灵魂所吸引的本能驱动的存在。
  (值得注意的时,在《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》里,”活尸“改称为了”游魂“。我个人认为游魂这个称呼更好一点,不过活尸已经说惯了,也不好改过来)。
  在一代,我们从舍命把我们从牢房里面救出来的奥斯卡的口中知道了,不死人并不只是一群被诅咒的不幸者们。实际上,在奥斯卡的家族里面流传着一个说法:不死人有着自己的”天职“。奥斯卡告诉我们,传说中,不死人是被选中的人们,是命中注定会前往诸神的居住地的天选者。他告诉我们在敲响了苏醒之钟(Bells of Awakening)过后,我们就会明白所谓的”不死人的天命“是什么。
  …There is an old saying in my family…
  …Thou who art Undead, art chosen…
  …In thine exodus from the Undead Asylum, maketh pilgrimage to the land of Ancient Lords…
  …When tho**ingeth the Bell of Awakening, the fate of the Undead thou shalt know.
  …Well, now you know… And I can die with hope in my heart…
  ——Oscar, Knight of Astora



奥斯卡
  当然,我们在出了不死院,到达传火祭祀场过后就发现,这个”不死人的天命“似乎并不是什么只有奥斯卡家才知道的世代流传的秘密。火鸡场亲切热情的不死人老哥一上来就打消了我们的”老子是世间独一无二“的想法:
  Well, what do we have here? You must be a new arrival.
  Let me guess. Fate of the Undead, right? Well, you're not the first.
  But there's no salvation here. You'd have done better to rot in the Undead Asylum… But, too late now.
  很显然,我们并不是第一个跟随着所谓的”天命“到达这里的不死人。从老哥的语气中我们可以听出,我们甚至不是第一个从北方不死院逃出来的不死人。这个所谓的”天命“,早在不死人当中就有流传,而且也有不少人尝试过,但是大部分都倒在了最开始的地方。
  如果你有仔细观察,你会发现你能够在传火祭祀场附近捡到所有的初始装备,而这些装备都是我们从不同的失败者的尸体上拔下来的:
  魔法师一套能够在不死镇下层的那个关着魔法师学徒的房间捡到,估计是前一个受害者。
  同样在不死镇下层的还有小偷一套,看样子不是加入了他的活尸兄弟的一员就是被他的活尸兄弟爆菊了。
  咒术师一套能够在病村沼泽捡到,估计是被这丢人的帧数气死的。
  同样能够在病村找到的还有在纵深的楼梯背后的流浪者一套,好不容易坚持到了岸上,眼看着就要到觉醒之钟的洞穴了,结果被活活毒死在这墙背后。
  圣职一套能够在地下墓地的一个快捷跳楼近道的下面捡到,估计是一位开局装逼失败的速通玩家。
  战士一套可以在贪食魔龙的战斗场景里面找到,估计这位是被一个龙车送上了猫车。
  骑士一套能够在夹缝森林的七头蛇水池旁边找到,应该是死活打不到最后一个头结果被残血反杀的。
  盗贼一套能够在飞龙谷的桥上找到,估计是想跑酷结果被这群龙前后喷死的。
  结论:在我们之前,没有任何一个尝试者甚至接近敲响任何一个觉醒之钟,即使是最接近的咒术师也倒在了这绝望的沼泽之下。
  也难怪在敲响了任意一个觉醒之钟过后,灰心哥的反应会是如此的惊讶:
  Why, what a surprise. I didn't expect you to make it.
  … Oh, somebody rang the bell… Wait. Was it you?
  You never give up, do you? I don't know how you do it.
  更惨的是,我们在传火祭祀场的井边上,有着一具带有光点的尸体。在这尸体上我们可以捡到几个人性。我们可以从这个尸体和他旁边的井和树想象出这位新近的不死人被前面几个活尸士兵**的忍无可忍最终自尽于此的景象。这天命之路,尤为不易啊。



灰心哥
  在打败羊头恶魔过后,回到传火祭祀场的我们在新到来的白教圣女口中也得到了类似的答案:
  You are Undead, as well?
  Then we've no time to fraternize. I have my mission, and you no doubt have yours.
  We must not let this curse overcome us.
  Did I not explain the urgency of our tasks?
  Who are you so uncouth as to lack such judgment?
  By the looks of you… I should think not.
  很显然,这位白教圣女也知道所谓的不死人的天命,而且劝我们早早分开各走各路比较好。



传火祭祀场的圣女
  从这些反应中我们可以确认,这个所谓的”预言“并不是什么真正的预言,其中提到的”不死人英雄“也不是特指我们主角或者任何人。这个”预言‘,只是一个等待着被未来人实现的一个空洞的口号罢了。从这里我们也知道了,我们主角,所谓的“不死人英雄”,和其他不死人并没有任何的不同。我们也只是这茫茫被诅咒的不幸儿中的普通一员罢了。我们并不是有着惊人天赋的抓根宝,或者是有着恶魔之血的但丁,或者是有着什么杂七杂八的莫名其妙的背景的天才。我们只是一个普通人,一个在这个绝望的世界里面和这个世界一起挣扎的凡人。
  这个背景不仅十分符合魂系列本身这个黑暗绝望的世界观,同时也更容易引起玩家的共鸣,所以宫崎英高才会这么强调这个“平凡”的主题。我们的角色,其实就是我们玩家本身的真实写照:当你被一个关卡,一个boss卡的气急败坏,放下手柄删除游戏的时候,你也就成为了那路边随处可见的活尸和灵魂块的一员。
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