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六大职业战斗模式全解析

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发表于 2014-1-9 17:36:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中有六大职业:

剑灵(高吸血,高闪避)

在队伍中担任防御兼输出的作用。吸血可以让剑灵在战场上更持久的生存,闪避能躲避对方的攻击,把战斗带入主动。

琴仙(高特攻和高特防,相当于法师角色,防御偏弱)

在队伍中体现高输出,相对于防御偏弱,要有一定的策略决定琴仙在战场中的生存,享受紧张刺激的战斗快感。

乐神(带有控制型和辅助型技能)

控制型技能在战场上发挥,能带来大获全胜的感觉,往往也在关键时刻,带来逆转战况的惊喜快感。辅助型技能短时间内为己方施放增益属性和治疗己方英雄,为敌方施放减效属性,从而能更好的控制战斗节奏。

武圣(高攻击,高暴击,物理输出型职业)

武圣的高攻击和高暴击能带来一击必杀的快感,相对防御偏弱,技能带来的额外伤害和暴击十分可观,和琴仙职业在游戏中是一物理一法术输出的代表。

飞羽(拥有全职业攻速最高,出手速度最快的特性)

战斗的开头,由飞羽带来的先手攻击往往也是决定胜败的关键。横竖排的技能范围攻击能带来更多的战术选择。

将星(拥有全职业最多生命和最高的防御)

将星的高生命和高防御,在前排担任抵挡伤害的肉盾角色,为中后排的职业英雄争取更多的出手机会。一个队伍可以没有优秀的伤害职业,但是没有优秀的防御职业,再强的攻势也很容易一击溃散。
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