由于各部位装备所增加的属性各不相同,导致他们的作用价值存在差异,所以本期的【神匠坊】就给大伙带来这些装备的部分解读,一起来看看都有哪些未曾关注过的细节。
首先来聊聊武器,可以说武器带来的攻击增幅确实可观,只要启灵等级、魂属性洗炼以及神兵突破这几个玩法跟上进度,一把优质武器能为我们带来近2000点的攻击加成,所以对于进攻型门派来说武器是需要重点锻造的存在! 不过在锻造过程中需要注意,那就是启灵的收益会随等级提升逐渐降低且存在不稳定性(受成功率影响),这里想要告诫各位的就是不要一味追求启灵等级,将其中一部分资金投入到魂属性洗炼以及神兵玩法中灵石的等级提升亦能带来不错的攻击增幅。 说到武器就不得不提下护腕了,虽然从作用来看它们同属于一类(进攻型装备),但护腕的增幅收益明显低于武器:护腕提升的暴击值只影响暴击概率(暴击倍率不受影响),换言之没触发暴击就可视为护腕作用没有生效,所以护腕对于输出量的提升不像武器那么明显!个人建议在进行启灵、突破这类强化玩法时护腕可靠后安排。
接着说到的靴子,其作为提升速度的装备,可以划分为进攻型装备,不过提升速度在PVE玩法中并无明显效果,所以靴子的价值主要体现在竞技中:增加基础攻击值确实可以明显提升角色的输出量,但竞技场对于进攻型角色的要求并不只是伤害!因为在战场中有着掌控节奏的说法,而高速所带来的先手优势往往能够让己方掌控局势,所以速度值越高越容易在竞技对抗时占得先机,也就使得鬼王、圣巫这类对有速度需求的门派来说靴子的重要性不亚于武器,锻造强化时应与武器排在同等位置上。
最后来聊聊防守型装备(衣服、腰带以及头盔),在个人眼中对于大多数进攻型门派角色来说头盔的锻造优先级应高于衣服、腰带,原因在于气血不像双防那样存有局限性(在遭遇不同类型的攻击时基础防御值将无法生效)。 不过帽子所带来的气血提升在真正意义上并不算增强角色的抗击打力(不会降低所受到的伤害),所以对于需要提升基础防御值的门派(诸如天音)以及需要依靠持久战来获得胜利的中低战消耗流来说还是应以衣服、腰带的锻造为重。
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